Подробности игры «Gotham Knights»

1 510

Разработчики дали ответы на самые трепещущие вопросы.

На мероприятии DC Fandome нам показали целых 2 новых игры от Warner Bros без Бэтмена. Студия WB Games Montreal, известная в основном за игру Batman: Arkham Origins, представила кооперативный beat ‘em up про Бэтсемью – «Gotham Knights». Креативный режиссёр игры Патрик Риддинг и старший продюсер Флёр Марти поговорили с журналистами сайта IGN и пролили чуть больше света на грядущую игру.

Боевая система похожа на Arkham, но в то же время отличается от неё.

Мы много раз перерабатывали систему управления, она будет комфортна для тех, кто уже знаком с beat ’em up играми от третьего лица. У игрока будет большой выбор как защитных, так и атакующих движений, широкий арсенал комбо, возможность совмещать атаки ближнего и дальнего боя.

Специальные возможности привязаны к полоске «выносливости».

У персонажей есть древа навыков, в которых игрок открывает разные гаджеты и приёмы, причем делать это можно разными способами. И это будет связано с этой полоской, но об этом мы расскажем в будущем. В этом аспекты игры нужен стратегический подход.

Мир полностью открыт с самого начала игры.

Что значат уровни врагов?

.Игрок становится сильнее по мере прохождения, и он увидит, что его враги тоже становятся сильнее, встречаются новые, более сложные типы противников. Но в игре нет гринда, у вас не возникнет ситуаций типа «Блин, мне надо пройти кучу миссий вот этого типа, чтобы получить вот это улучшение.

Просто когда вы натыкаетесь на преступление (или любое другое событие, управляемое ИИ) вы увидите разнообразие врагов. Будут те, кто слабее вас, будут ребята посильнее. И ваш подход к каждой ситуации будет зависеть от этого. Может нужно будет поменять снаряжение, может сменить тактику. И уровень врагов будет одним из определяющих факторов в принятии таких решений.

Кастомизация персонажей.

Можно улучшать оружие, снаряжение, костюм. У того же Красного Колпака очень уникальное древо умений, можно изменять его оружие дальнего боя, ближнего боя. Разнообразие в прокачке персонажей на протяжении всей игры остаётся весьма богатым.

Внешний вид персонажей.

Игроки могут менять оружие ближнего боя, дальнего боя и костюм, который имеет характеристики брони. Также можно менять стиль костюма, его внешний вид. И мы не хотели, чтобы персонажей можно было превращать в клоунов, поэтому все костюмы смоделированы заранее. Игроки смогут менять различные аксессуары, чтобы получить свой уникальный внешний вид.

Преимущества совместного прохождения.

Каждый персонаж уникален, в их умениях много асимметрии, в то же время различные способности персонажей могут хорошо дополнять друг друга. Поэтому объединяться при игре именно за разных персонажей – лучший вариант. Никто не запрещает выбрать одного и того же персонажа, вы можете играть за двух Бэтгёрл. У них будут разное оборудование и умения, они выглядят и играются по-разному, что очень круто.

Игра – не сервис.

Мы разрабатывали НЕ сервис. В игре есть древо умений, есть различное оборудование, которое нужно создавать, и в соответствии с этим делать различные выборы, но это ни в коем случае не игра-сервис.

Упор сделан на сюжет, игру можно полностью пройти одному и без подключения к сети.

Максимум игроков в кооперативе – 2.

Мы могли бы сделать экшен на 4 игроков, но когда ты создаёшь такую возможность в игре, то вся разработка начинает сдвигаться к этому аспекту. Если посмотреть на Бэт-семью, они всегда оперируют в таком стиле – разбираются с преступниками по одиночке, и если вдруг оказывается, что они преследуют одного и того же плохого парня, они объединяются. А могут и не объединяться, а попробовать схватить преступника своим собственным методом. Мы склоняемся к такой динамике. И когда мы приняли решение позволять игрокам объединяться в пары, то поняли, что разработать мир, идеально подходящий как для соло прохождения, так и для парного – это задача нам по плечу.

Игру можно пройти за одного персонажа, но можно и менять их между миссиями.

Сюжетные линии разных злодеев будут развиваться параллельно.

В игре нет динамичной смены дня и ночи. Основное действие происходит ночью.

События игры происходят на протяжении нескольких ночей. И в игре есть подобие цикла дня и ночи, но дневное время герои проводят в Колокольне. Это их центральный штаб, игроки туда возвращаются, чтобы анализировать улики, поболтать с Альфредом, создать новое оборудование, в общем подготовиться к следующей ночи борьбы с преступностью. Так что день – это подготовка к миссиям, а сами миссии всегда происходят ночью. В Колокольне персонажи будут без своих костюмов, это помогает нам лучше показать их эмоции, потому что в Колокольне чаще всего происходят разные диалоги, и это место часто служит отправной точкой для разных сюжетных линий.

Игра изначально задумывалась вне вселенной Arkham.

Мы хотим, чтобы это было началом чего-то нового, а не продолжением. Игра всегда задумывалась, как новая франшиза во вселенной DC. Когда мы приняли это решение, мы смогли придумывать новые, смелые идеи, двигаться в другом направлении и также решиться на… убийство Бэтмена.

Сюжет основан на нескольких комиксах.

Мы могли бы даже опубликовать на нашем сайте список рекомендованного чтения, чтобы люди могли лучше вникнуть в историю игры. Но сам сюжет – оригинальный. Это интерпретация различных аспектов вселенной Бэтмена, историй Готэма, и мы объединили их в одно целое.

Возможны сиквелы.

Выход игры «Gotham Knights» запланирован на 2021 год.

Комментарии