Настоящие герои индустрии видеоигр

862

Самые влиятельные люди в мире видеоигр.

Настоящие герои игровой индустрии — это те люди, которые сделали ее такой какой она является сейчас. Эта сфера привлекает самые разнообразные таланты со всего мира, она развивается и набирает обороты все также активно и быстро, и это очень хорошо.

Хочется вспомнить и немного рассказать о таких персонажах, без которых мир видеоигр выглядел бы блекло и неинтересно. Эти герои являются не просто талантливыми геймдизайнерами или разработчиками, их можно назвать своего рода маяками, на которые ориентируются все остальные корабли этой сферы – то есть это настоящие Новаторы с большой буквы.

Благодаря кому мы вдохновляемся в свободные часы и минуты, сидя за геймпадом или клавиатурой? Кто эти герои, которые создают для нас с вами, по-настоящему, удивительные миры и дарят нам уникальный и увлекательный игровой опыт? Это конечно неполный список, но они заслуживают внимания и уважения со стороны геймерской аудитории.

 

Джейсон Джонс – сооснователь студии Bungie

Джейсон Джонс — фигура интересная, загадочная и закрытая. Благодаря ему, мы имеем консольный FPS, как полноценный жанр, который ничуть не уступает шутерам на ПК (а может даже и превосходит). Именно он создатель и главный дизайнер таких невероятных игр как серия Halo и относительно недавно вышедшей Destiny.

Небезызвестную студию Bungie, он основал в 1991 году, вместе с однокурсником по колледжу Алексом Серопяном. Изначально ребята хотели разрабатывать игры для платформ Apple, но чуть позже друзья переключились и на Microsoft Windows.

Кстати, первым серьезным успехом, как для компании, так и для самого Джейсона можно считать шутер от первого лица Marathon, который был сделан специально для «яблочного» Macintosh.

Вообще этот герой индустрии известен своим затворничеством, он не очень любит светиться на публике. Так же господин Джонс очень скуп на интервью, одно время он отказывал в них чуть ли не 10 лет к ряду.

Несмотря на это, журнал Time в свое время внес Джейсона в список самых влиятельных людей мира. Такая популярность разработчика вполне заслуженна – серия игр Halo, уже давно обрела статус культовой, а Джейсон Джонс — ее крестный отец.

На частые вопросы об отшельничестве и закрытости Джонс отвечает так: «удовольствие от работы я получаю, делая игры, а за пределами этого есть куча всего другого, на что мне хотелось бы тратить время. Жизнь коротка».

Несмотря на такой образ жизни, геймдизайнер всегда выглядит свежо и молодо, это все конечно благодаря занятиям спортом, а особенно утренним пробежкам. Ни для кого не секрет: тело в тонусе — значит ум живой. Ведь именно благодаря уму, таланту фантазии и трудолюбию этого «самородка», игроки всего мира имеют возможность погружаться с головой в чудесные миры Halo и Destiny.

На данном этапе развития Bungie, главной задачей Джейсона является контролировать и направлять разработку игр в правильную сторону, и, это у него получается более чем хорошо.

 

Дэвид Кейдж – мастер интерактивных триллеров

Господин Кейдж все-таки больше режиссер, чем геймдизайнер или разработчик, и это не минус, а скорее наоборот — жирный плюс. Конечно же, аудитория хардкорных геймеров не очень хорошо знает Дэвида и основанную им компанию Quantic Dream, но любители серьезных игровых запутанных триллеров и драм любят этого героя индустрии, как многие киноманы почитают режиссера Дэвида Финчера.

 

И Дэвида Кейджа по сути есть за что уважать – все его игры могут похвастаться запутанным сюжетом, мрачной мистической атмосферой и качественным визуальным рядом, что в современных продуктах встречается не часто.

Все творения Дэвида строятся на принятии игроком различных решений, которые впоследствии влияют на ход событий в игре. И это действительно вызывает неподдельный эффект присутствия, пожалуй, именно это и заставляет геймеров, собственно, играть. А запутанность сюжета и тщательно прописанные персонажи являются нормой во всех игровых сценариях Дэвида Кейджа.

Первой мощной игрой автора является Fahrenheit, тогда, в 2005 году, такие игровые фильмы ни делал вообще никто. Fahrenheit имел большой успех на всех известных платформах, игра стала счастливым билетом Дэвида Кейджа в большой мир игровой индустрии. Чуть позже, эксклюзивно для Playstation 3 вышел нашумевший Heavy Rain, где также весь геймплей строился на диалогах, решениях несложных головоломок и QTE. Игра собрала хорошие отзывы критиков и высокие оценки во многих игровых изданиях.

 

Далее мир увидела мистическая драма Beyond: Two Souls, в игре главным козырем можно считать голливудских актеров Уильяма Дефо и популярную нынче Эллен Пейдж. Beyond: Two Souls – немного покритиковали за провисающий местами сюжет и нелогичность событий, но в целом игра также удалась. Вообще, казуальные игры от Дэвида Кейджа также являются революционными, и обделять вниманием их не стоит.

Впоследствии появилась масса игр-подражателей, которые без труда сумели найти свою аудиторию. Telltale Games, как раз делает игры похожие на произведения Дэвида Кейджа, например, Walking Dead, Wolf Among Us и Game of Trones. Но, именно новатором и первопроходцем в жанре Interactive movie является все-таки Дэвид Кейдж и его компания Quantic dream, за что ему и низкий поклон.

 

Хидео Кодзима – безумец и настоящий гений

Хидео Кодзима, пожалуй, самая известная личность индустрии, о нем знают почти все, даже те кто далек от мира игр. Хидео уже давно превратился в своеобразный символ успеха и культа в игровом мировом сообществе, его имя можно смело поставить в один ряд с такими личностями, как Стив Джобс или скажем Стивен Спилберг.

Кодзима Сан весьма умен и при этом эпатажен, он истинный революционер в игростроительстве, его инновации оригинальны, грамотны и при этом довольно таки странны. Механика его игр не сразу понятна и привычна, но она, по настоящему, замечательна, и его идеи используются коллегами по цеху также успешно, как и им самим.

Хидео Кодзима как правило открыто общается с фанатами его творений, и часто прислушивается к мнению своей аудитории при разработке своих игр. Он всю жизнь проработал в компании Konami, но в этом году он ушел из нее, прихватив с собой разработанный им авторский  движок Fox engine. Но в этом тексте не очень хотелось бы писать об этих событиях, вместо этого хочется сказать пару слов о том, почему Кодзима не просто распиаренная личность, а настоящий самородок индустрии.

В начале своей карьеры, любимый многими, Кодзима отличился выпуском интересного и мрачного квеста Snatcher, эта игра привлекала интереснейшим сюжетом, прекрасной атмосферой киберпанка и ярко выраженным вниманием к мелочам.

Далее стоит отметить что до этого проекта, в 1987 году японский разработчик выпустил свой первый «Metal Gear», игра, по сути, оказалась зачатком ныне популярного жанра стелс-экшен.

По прошествии чуть более десятка лет из-под крыла Konami под чутким руководством Хидео Кодзимы свет увидел хитовый и культовый Metal Gear Solid. Этот шпионский боевик отличался просто поразительной режиссерской постановкой, от геймплея до катсцен, тут все было ну просто идеально. Помимо этого игра была пропитана потрясающей атмосферой, которая хоть и была гротескна, но все же его (гротеска) было ровно столько сколько нужно. Она была прекрасно исполнена и в плане технических аспектов: графика и вообще весь геймдизайн серьезно опередили свое время, это был идеал, к которому нелегко было приблизиться тогдашним конкурентам Konami.

В сентябре геймеры всего мира смогут насладиться долгожданной Metal Gear Solid: Phantom Pain

Далее конечно последовали сиквелы приквелы и прочее, и каждая игра серии «Metal Gear» привносила что-то новое и интересное, как в геймплей, так и в сюжет и атмосферу. Миры, создаваемые Хидео Кодзимой отличаются от остальных игр AAA класса каким-то веселым безумием, но это все сумасшествие настолько интересно и логично, что просто остается радоваться тому, что в мире есть такие чудесные штуки.

Секрет успеха Хидео Кодзимы, скорее всего кроется в его умении применять западную модель производства игр вкупе с восточными методами работы и мышления. Если вы еще не играли ни в одну из частей игрового эпоса «Metal Gear Solid», то я настоятельно рекомендую восполнить этот пробел, потому что творения Хидео Кодзимы – настоящее искусство.

 

Сигеру Миямото – настоящий мастодонт, живая легенда

Сигеру Миямото — это, действительно, настоящая легенда, свою карьеру в Nintendo он начал в качестве художника-оформителя. Миямото очень любил рисовать, особенно изображать различные красивые ландшафты: реки, озера, холмы и долины. Его любовь к природе отразилась на визуальной составляющей, созданной им серии игр The Legend of Zelda, которая в свою очередь стала культовой во всем мире.

Сигеру Миямото всегда позитивен и улыбчив. Помимо Legend of Zelda, он является создателем таких легендарных игр, как Mario, Donkey Kong, Starfox, Pikmin и Nintendodogs. Без него и его игр неизвестно чем бы была сейчас компания Nintendo, и существовала бы она вообще.

Каждая разработка Миямото оставила неизгладимый отпечаток на всей индустрии, каждое его творение — это настоящее игровое искусство, в его «произведениях» много душевности и они невероятно добрые, но при этом ни разу не скучные. Главной особенностью всех его игр является дозированная подача различных нововведений внутри процесса. Его творения раскрываются не сразу, а постепенно, что заставляет погружаться в них с головой. Игровые миры Сигеру Миямото неповторимы и захватывающи, будь то Mario со своими секретами, или Zelda с невероятной геймплейной оригинальностью, они все чудесны, волшебны и прекрасны.

Помимо продюсирования и разработки культовых игр, Миямото активно занимается менеджментом Nintendo. Герой индустрии Миямото проявил свои управленческие навыки при запуске почти всех топовых консолей компании Nintendo, и добился больших успехов на этом поприще. Nintendo Gamecube, Nintendo DS, Nintendo Wii — вот неполный список устройств компании, к которым приложил руку Сигеру Миямото.

Миямото до сих пор работает в Nintendo, занимая пост топ-менеджера компании, он следит за разработкой игр и игрового железа, продумывает бизнес-стратегию компании.

Помимо любви к работе, известный разработчик и продюсер испытывает теплые чувства к игре на банджо, а также он обожает проводить все свободное время со своей семьей. Что интересно, играть он не сильно любит, да и на работе ему этого всего хватает.

На примере Сигеру Миямото можно понять, что любой человек может использовать свои таланты и добрые намерения для того чтобы построить свою жизнь именно так, как он хочет, но для этого нужно много трудиться и верить в себя.


 

 

Конечно же в мире видеоигр есть еще масса прекрасных и талантливых разработчиков, сценаристов и геймдизайнеров, многие таланты предпочитают реализовывать себя именно в производстве видеоигр, и это замечательно! Значит игры будут становиться еще интересней и увлекательней!

Комментарии