Настоящие герои индустрии видеоигр. Часть 3

71

Продолжаем цикл статей о самых заметных фигурах в современной игровой индустрии.

Игры на западе и востоке всегда были важной частью жизни людей. Когда-то в древности, мудрецы придумали шахматы – главную стратегию всех времен, на клетчатой доске игроки соревновались в умении думать и предугадывать действия оппонента. В стране восходящего солнца также были свои настольные игры. Одной из самых умных и интересных соревновательных дисциплин шахматного типа в Японии является сеги, которая как и шахматы очень глубока и интересна.

Относительно недавно, перед  появлением видеоигр, люди создавали настолки, которые также очень продуманны и интересны. Среди них самой знатной является ролевая Dungeons & Dragons, получившая статус культовой, у нее до сих пор имеется масса поклонников и фанатов по всему миру.  Кто в древности начал делать такие игры как шахматы или сеги нам неизвестно, но мы можем поближе познакомиться с творчеством продолжателей традиции создания по-настоящему сильных, эмоциональных и глубоких произведений.

Итак, третья часть серии статей «Настоящие герои индустрии видеоигр».

 

Хиронобу Сакагути

Sakaguti

Сакагути в свое время стал настоящим спасением для умирающей студии Square. Бросив учебу в национальном университете Йокогамы, Хиронобу начал свой тернистый путь работника этой компании. К разработке игр тогда еще молодой человек подходил очень ответственно и увлеченно. А вот звездой индустрии видеоигр Хиронобу Сакагути стал благодаря риску и любви к своему делу.

Студия Square в далеком 1987 году испытывала серьезные финансовые проблемы в связи с низкими продажами. И компания сделала рисковый шаг, доверив Сакагути почти все оставшиеся деньги на разработку «последней» ролевой игры. Молодой геймдизайнер сделал ее, окрестив свой проект Final Fantasy (Последняя Фантазия). Название говорит само за себя – игра могла быть последним выпущенным продуктом компании Square, банкротство могло произойти если бы не одно «но». И под «но» подразумевается сама игра, принесшая компании и ее разработчику мировую известность.

Final Fantasy издалась на топовые в ту пору консоли Famicom в Японии и NES для рынка Америки. Эта, ставшая уже классикой, JRPG снискала огромный коммерческий успех на всех континентах.

Немногим позже,  в 1991 году, господина Сакагути  повысили до должности вице президента компании, а  затем его назначили главным в Square USA, где у геймдизайнера масса времени уходила на непосредственный менеджмент. Но это не мешало ему продюсировать и контролировать выпуски серий его детища (Final Fantasy), руководитель из него получился отменный, об этом можно судить по тому, что его игры по-прежнеме пользуются огромным успехом, и сделали жанр JRPG (Japanese Role-Playing Game) популярным во всем мире.

В 2001 году Square  доверяет Хиронобу Сакагути работу над амбициозным CG фильмом «Последняя фантазия: Духи внутри». В то время такая компьютерная анимация, делающая персонажей и окружение почти неотличимыми от «реальности» была в новинку. Несмотря на хороший сюжет и прекрасную визуальную составляющую, фильм не окупился в прокате, и Square понесла убытки на 120 миллионов долларов. В результате такого провала, японской студии пришлось объединиться с корпорацией Enix, и такое слияние оказалось успешным для обеих компаний.

Впоследствии известный разработчик уволился из Square и организовал  Mistwalker Studio. В своей независимой студии Сакагути Сан выпустил качественную ролевую игру Blue Dragon эксклюзивно для Xbox 360. Тогда, в 2008 году компании Microsoft нужно было завоевывать японский рынок, а в стране восходящего солнца обожают ролевые игры такого плана. Еще плодом сотрудничества  Mistwalker и Microsoft Studios стала качественная JRPG Last Odyssey.

Хиронобу Сакагути внес огромный вклад в развитие ролевых видеоигр,  он подарил всем геймерам мира такую прекрасную серию как Final Fantasy , за что ему огромная благодарность и уважение.

FinalFantasy7

В этом году, на выставке E3, на конференции Sony было объявлено о выпуске ремастера самой популярной части серии – Final Fantasy 7. Этот анонс стал одним из самых громких и неожиданных на этом значимом мероприятии.

Эд Бун

EdBun

Как известно, здоровая конкуренция является двигателем прогресса и развития в любой сфере и индустрии. В начале девяностых годов, у популярной франшизы Street Fighter появился свой достойный конкурент – серия Mortal Kombat.

Известный во всем мире бренд Mortal Kombat не претендует на лавры киберспортивной дисциплины, глубокий Street Fighter с этим прекрасно справляется не один десяток лет. А вот чего у «Смертельной битвы» не отнять, так это веселья жестокости и гротескности – за это и любят эту серию игр по всему миру. Как почитают и уважают ее отца – Эда Буна.

Эд Бун к слову, в молодости не смог пойти по стопам своей семьи медиков по очень интересной причине — будущий отец Mortal Kombat боялся вида крови, поэтому юный Эд пошел учиться на программиста. А потом, чуть позже, в 1986 году, будущая звезда индустрии начал работать в компании Williams Electronics. Там он набирался опыта и активно интересовался развитием видеоигр.

Когда Эд Бун впервые поиграл в Street Fighter 2, он понял, какую игру хочет сделать. За десять месяцев, команда из всего четырех разработчиков Williams создала первый Mortal Kombat, и вышел он в далеком 1992 году. Эд Бун не отличался художественными талантами, поэтому  взял на себя роль геймдизайнера и программиста, а (уже бывший) коллега Джон Тобиас выступил в качестве художника, которого в будущем окрестили предателем компании Midway (но это уже другая история).

Анимация в Mortal Kombat делалась не рисовкой, а технологией захвата движений живых людей – что выгодно отличало серию от остальных файтингов того времени. Популярности Mortal Kombat поспособствовала и ее жестокость – обилие крови на экране и смертельные добивания, тогда такое было в новинку, и серия  стала по-настоящему скандальной, и вместе с этим популярной не только у геймеров.

После оригинальной трилогии популярность аркадно-консольного сериала пошла на спад, трехмерный Mortal Kombat 4 получился не очень хорошим, как и Mortal Kombat: Armageddon. Ситуация с неудачными продолжениями выправилась  только в 2011 году, когда Эд Бун и его команда выпустили успешную девятую номерную часть «Смертельной битвы», которая полюбилась как новым игрокам, так и геймерам старой закалки. Игра соединился в себе механику оригинальной трилогии и новые игровые технологии. Дух оригинальных игр словно возродился из пепла, и сейчас серия Mortal Kombat жива и здорова, как и Эд Бун, который трудится не покладая рук в своей студии NetherRealm.

MortalKombat

В апреле этого года вышла искрометная Mortal Kombat X, ставшая продолжателем дела известного геймдизайнера, игра получилась веселой и жестокой, с хорошей игровой механикой и новыми персонажами.

Эд Бун внес непосильный вклад в развитие файтингов и всей индустрии в целом.

 

Ю Судзуки

usuzuki

Ю Судзуки — один из главных людей, стоявших у истоков компании Sega. Мэтр работал на бывшую акулу индустрии двадцать с лишним лет, и эти годы были более чем плодотворными, как для Судзуки, так и для Sega.

Еще в юности Ю Судзуки сделал интереснейший аркадный мотосимулятор Hang-On — это была первая игра, контроллером которой выступал настоящий мотоцикл. Hang-On стал сенсацией в видеоигровой индустрии благодаря использованию 2.5D спрайтов с постоянной кадровой частотой.  Также Ю Судзуки является руководителем разработки хитовой в свое время гонки Out Run, которая в 1986 году имела огромнейший успех у большинства посетителей аркадных залов.

Помимо таких хороших продуктов Ю Судзуки отметился авторством прекрасного гоночного симулятора Virtua Racing. И господин Судзуки самолично разработал очень качественный игровой продукт After Burner, основу игрового процесса которого составляли имитационные полеты  в аркадном кабинете, который имитировал кабину пилота.

Одной из главных игр Судзуки  является великая Virtua Fighter, положившая начало эпохе 3D файтингов. Этот боевой симулятор отличался от тогдашних конкурентов великолепной анимацией персонажей, прекрасной графикой (для тех времен) и реалистичными поединками в трехмерном пространстве. Игра вышла в 1993 году все для тех же игровых автоматов. Судзуки Сан перед разработкой Virtua Fighter очень глубоко изучал японские боевые искусства, что заставил сделать и свою команду разработчиков, кто не соглашался усердно изучать карате и джиу-джитсу, тот отстранялся от работы над игрой. Такой интересный подход  дал свои плоды: игра созданная Ю Судзуки и командой под покровительством Sega, стала по-настоящему культовой, а механику файтинга стали заимствовать многие конкурентные серии, в их числе неоднозначная серия Tekken и недооцененный Dead or Alive.

Пиком карьеры Судзуки можно назвать выпуск его легендарного проекта Shenmue, игры навсегда изменившей представление о видеоиграх. Первая серия Shenmue была издана компанией Sega в 1999 году эксклюзивно для популярной тогда консоли  Sega Dreamcast. Shenmue — это первая игра с проработанным открытым миром, и одна из немногих медиакартин, с качественным кинематографичным сюжетом.

Известному геймдизайнеру и его команде понадобилось около пяти лет на разработку игры, и время было потрачено не зря – в Shenmue прекрасно продуманный открытый мир, в котором геймер реально ощущает, что все окружение живет полной жизнью. Поиграв в Shenmue, начинаешь понимать, откуда черпала вдохновение известная серия Yakuza, которая тоже издается компанией Sega. Shenmue в свое время была самым дорогим видеоигровым проектом в мире, стоимость разработки обошлась для Sega в семьдесят миллионов долларов, такая сумма тогда (да и сейчас) считалась просто умопомрачительной. В игре очень грамотно замешались такие жанры, как RPG и файтинг, помимо этого Ю Судзуки задействовал редкий в ту пору игровой элемент- Quick Time Events (QTE).

Несмотря на не очень хорошие продажи, инновационная Shenmue все же получила продолжение в виде второй части, которая ни в чем не уступала оригиналу, и где все игровое окружение стало более проработанным, а в геймплей автор добавил еще больше QTE.

К сожалению, история о парне, который ищет убийц своего отца, так и не закончилась. А последняя сеговская игровая консоль была похоронена навсегда, что финансово очень пошатнуло известную на весь мир компанию.

Shenmue

Но в этом году, на выставке E3, Ю Судзуки в рамках конференции Sony вышел на сцену и объявил на весь мир о сборе денег на Kickstarter для разработки третьей части серии Shenmue. Нужная сумма набралась буквально через десять часов с начала старта сборов, игра должна выйти в 2016 году на платформе Playstation 4 и Microsoft Windows.

 

Джон Кармак

Karmak

Джон Кармак один из самых известных людей не только в игровой индустрии, но и во всей компьютерной среде. В школьные годы, из-за инцидента, связанного с воровством компьютеров Apple прямо из школы, Кармак какое-то время находился под присмотром психолога. В ходе наблюдения выяснилось, что юный школьник вообще ни во что не ставит людей, и считает что проводить время с компьютерами гораздо ценнее и интереснее.

Вообще, Кармак больше программист, чем геймдизайнер, и известен он в мире как разработчик революционных игровых движков как двадцать лет назад, так и сейчас. Великий разработчик активно делится своими продуктами и наработками с молодыми и амбициозными создателями игр, его движки на которых были построены культовые игры Doom и Quake выложены в свободном доступе для всех желающих попробовать свои силы в этом нелегком и интересном деле.

В конце восьмидесятых — начале девяностых годов двадцатого века, Кармак стал одним из основателей культовой студии Id software. Эта компания известна, пожалуй, каждому любителю жанра FPS. Из под крыла этой студии вышли без малого великие шутеры, заложившие фундамент жанра. Wolfenstein 3D, Quake и Doom – главнейшие тайтлы компании Id, а ведущим программистом этих чудесных игр выступил Джон Кармак. Но помимо отличного движка, эти игры располагают игрока своим визуальным рядом и атмосферой, которую нам подарил коллега Кармака имя которого также хорошо известно в игровой тусовке– Эдриан Кармак (не родственник Джона), в ту пору молодой художник черпал  вдохновение из волнующих рисунков душевнобольных.

Костяком компании Id software начала девяностых были: программист Джон Кармак, художник и дизайнер Эдриан Кармак, а духовным лидером команды выступал небезызвестный Джон Ромеро.

Ребята, помимо игр, известны таким нововведением в индустрии, как моддинг. Раньше многие издатели считали какие либо фанатские переделки своих игр нарушением авторских прав, а вот Id software наоборот, шла навстречу инициативным фанатам. Культовый Doom, например, обзавелся огромным количеством различных модов (и сей процесс идет до сих пор), начиная от уровней и режимов, и заканчивая графическими улучшениями. Такой подход в разы удлиняет жизнеспособность каждой выпускаемой игры на месяцы годы и даже десятилетия.

Doom

Помимо своего детища (Id software), великий программист активно занимался своей частной компанией ракетостроения. Джон Кармак, помимо программирования и разработки движков, занимался созданием своей собственной ракеты, которая должна была стать первым объектом, полетевшим в космос не по государственной программе, но с этим проектом у него не все срослось.

На данный момент, Джон Кармак задействован в команде ведущих разработчиков над шлемом виртуальной реальности Oculus Rift.

Переоценить вклад Джона Кармака в видеоигровую индустрию невозможно, ведь если бы не его программные наработки и игры, то неизвестно как выглядели бы сейчас современные шутеры и не только.

 

И это далеко не все значимые для игровой индустрии герои, про остальных я расскажу немногим позже.

Комментарии