Самые влиятельные люди в мире видеоигр.
Настоящие герои игровой индустрии — это те люди, которые сделали ее такой какой она является сейчас. Эта сфера привлекает самые разнообразные таланты со всего мира, она развивается и набирает обороты все также активно и быстро, и это очень хорошо.
Хочется вспомнить и немного рассказать о таких персонажах, без которых мир видеоигр выглядел бы блекло и неинтересно. Эти герои являются не просто талантливыми геймдизайнерами или разработчиками, их можно назвать своего рода маяками, на которые ориентируются все остальные корабли этой сферы – то есть это настоящие Новаторы с большой буквы.
Благодаря кому мы вдохновляемся в свободные часы и минуты, сидя за геймпадом или клавиатурой? Кто эти герои, которые создают для нас с вами, по-настоящему, удивительные миры и дарят нам уникальный и увлекательный игровой опыт? Это конечно неполный список, но они заслуживают внимания и уважения со стороны геймерской аудитории.
Джейсон Джонс – сооснователь студии Bungie
Джейсон Джонс — фигура интересная, загадочная и закрытая. Благодаря ему, мы имеем консольный FPS, как полноценный жанр, который ничуть не уступает шутерам на ПК (а может даже и превосходит). Именно он создатель и главный дизайнер таких невероятных игр как серия Halo и относительно недавно вышедшей Destiny.
Небезызвестную студию Bungie, он основал в 1991 году, вместе с однокурсником по колледжу Алексом Серопяном. Изначально ребята хотели разрабатывать игры для платформ Apple, но чуть позже друзья переключились и на Microsoft Windows.
Кстати, первым серьезным успехом, как для компании, так и для самого Джейсона можно считать шутер от первого лица Marathon, который был сделан специально для «яблочного» Macintosh.
Вообще этот герой индустрии известен своим затворничеством, он не очень любит светиться на публике. Так же господин Джонс очень скуп на интервью, одно время он отказывал в них чуть ли не 10 лет к ряду.
Несмотря на это, журнал Time в свое время внес Джейсона в список самых влиятельных людей мира. Такая популярность разработчика вполне заслуженна – серия игр Halo, уже давно обрела статус культовой, а Джейсон Джонс — ее крестный отец.
На частые вопросы об отшельничестве и закрытости Джонс отвечает так: «удовольствие от работы я получаю, делая игры, а за пределами этого есть куча всего другого, на что мне хотелось бы тратить время. Жизнь коротка».
Несмотря на такой образ жизни, геймдизайнер всегда выглядит свежо и молодо, это все конечно благодаря занятиям спортом, а особенно утренним пробежкам. Ни для кого не секрет: тело в тонусе — значит ум живой. Ведь именно благодаря уму, таланту фантазии и трудолюбию этого «самородка», игроки всего мира имеют возможность погружаться с головой в чудесные миры Halo и Destiny.
На данном этапе развития Bungie, главной задачей Джейсона является контролировать и направлять разработку игр в правильную сторону, и, это у него получается более чем хорошо.
Дэвид Кейдж – мастер интерактивных триллеров
Господин Кейдж все-таки больше режиссер, чем геймдизайнер или разработчик, и это не минус, а скорее наоборот — жирный плюс. Конечно же, аудитория хардкорных геймеров не очень хорошо знает Дэвида и основанную им компанию Quantic Dream, но любители серьезных игровых запутанных триллеров и драм любят этого героя индустрии, как многие киноманы почитают режиссера Дэвида Финчера.
И Дэвида Кейджа по сути есть за что уважать – все его игры могут похвастаться запутанным сюжетом, мрачной мистической атмосферой и качественным визуальным рядом, что в современных продуктах встречается не часто.
Все творения Дэвида строятся на принятии игроком различных решений, которые впоследствии влияют на ход событий в игре. И это действительно вызывает неподдельный эффект присутствия, пожалуй, именно это и заставляет геймеров, собственно, играть. А запутанность сюжета и тщательно прописанные персонажи являются нормой во всех игровых сценариях Дэвида Кейджа.
Первой мощной игрой автора является Fahrenheit, тогда, в 2005 году, такие игровые фильмы ни делал вообще никто. Fahrenheit имел большой успех на всех известных платформах, игра стала счастливым билетом Дэвида Кейджа в большой мир игровой индустрии. Чуть позже, эксклюзивно для Playstation 3 вышел нашумевший Heavy Rain, где также весь геймплей строился на диалогах, решениях несложных головоломок и QTE. Игра собрала хорошие отзывы критиков и высокие оценки во многих игровых изданиях.
Далее мир увидела мистическая драма Beyond: Two Souls, в игре главным козырем можно считать голливудских актеров Уильяма Дефо и популярную нынче Эллен Пейдж. Beyond: Two Souls – немного покритиковали за провисающий местами сюжет и нелогичность событий, но в целом игра также удалась. Вообще, казуальные игры от Дэвида Кейджа также являются революционными, и обделять вниманием их не стоит.
Впоследствии появилась масса игр-подражателей, которые без труда сумели найти свою аудиторию. Telltale Games, как раз делает игры похожие на произведения Дэвида Кейджа, например, Walking Dead, Wolf Among Us и Game of Trones. Но, именно новатором и первопроходцем в жанре Interactive movie является все-таки Дэвид Кейдж и его компания Quantic dream, за что ему и низкий поклон.
Хидео Кодзима – безумец и настоящий гений
Хидео Кодзима, пожалуй, самая известная личность индустрии, о нем знают почти все, даже те кто далек от мира игр. Хидео уже давно превратился в своеобразный символ успеха и культа в игровом мировом сообществе, его имя можно смело поставить в один ряд с такими личностями, как Стив Джобс или скажем Стивен Спилберг.
Кодзима Сан весьма умен и при этом эпатажен, он истинный революционер в игростроительстве, его инновации оригинальны, грамотны и при этом довольно таки странны. Механика его игр не сразу понятна и привычна, но она, по настоящему, замечательна, и его идеи используются коллегами по цеху также успешно, как и им самим.
Хидео Кодзима как правило открыто общается с фанатами его творений, и часто прислушивается к мнению своей аудитории при разработке своих игр. Он всю жизнь проработал в компании Konami, но в этом году он ушел из нее, прихватив с собой разработанный им авторский движок Fox engine. Но в этом тексте не очень хотелось бы писать об этих событиях, вместо этого хочется сказать пару слов о том, почему Кодзима не просто распиаренная личность, а настоящий самородок индустрии.
В начале своей карьеры, любимый многими, Кодзима отличился выпуском интересного и мрачного квеста Snatcher, эта игра привлекала интереснейшим сюжетом, прекрасной атмосферой киберпанка и ярко выраженным вниманием к мелочам.
Далее стоит отметить что до этого проекта, в 1987 году японский разработчик выпустил свой первый «Metal Gear», игра, по сути, оказалась зачатком ныне популярного жанра стелс-экшен.
По прошествии чуть более десятка лет из-под крыла Konami под чутким руководством Хидео Кодзимы свет увидел хитовый и культовый Metal Gear Solid. Этот шпионский боевик отличался просто поразительной режиссерской постановкой, от геймплея до катсцен, тут все было ну просто идеально. Помимо этого игра была пропитана потрясающей атмосферой, которая хоть и была гротескна, но все же его (гротеска) было ровно столько сколько нужно. Она была прекрасно исполнена и в плане технических аспектов: графика и вообще весь геймдизайн серьезно опередили свое время, это был идеал, к которому нелегко было приблизиться тогдашним конкурентам Konami.
В сентябре геймеры всего мира смогут насладиться долгожданной Metal Gear Solid: Phantom Pain
Далее конечно последовали сиквелы приквелы и прочее, и каждая игра серии «Metal Gear» привносила что-то новое и интересное, как в геймплей, так и в сюжет и атмосферу. Миры, создаваемые Хидео Кодзимой отличаются от остальных игр AAA класса каким-то веселым безумием, но это все сумасшествие настолько интересно и логично, что просто остается радоваться тому, что в мире есть такие чудесные штуки.
Секрет успеха Хидео Кодзимы, скорее всего кроется в его умении применять западную модель производства игр вкупе с восточными методами работы и мышления. Если вы еще не играли ни в одну из частей игрового эпоса «Metal Gear Solid», то я настоятельно рекомендую восполнить этот пробел, потому что творения Хидео Кодзимы – настоящее искусство.
Сигеру Миямото – настоящий мастодонт, живая легенда
Сигеру Миямото — это, действительно, настоящая легенда, свою карьеру в Nintendo он начал в качестве художника-оформителя. Миямото очень любил рисовать, особенно изображать различные красивые ландшафты: реки, озера, холмы и долины. Его любовь к природе отразилась на визуальной составляющей, созданной им серии игр The Legend of Zelda, которая в свою очередь стала культовой во всем мире.
Сигеру Миямото всегда позитивен и улыбчив. Помимо Legend of Zelda, он является создателем таких легендарных игр, как Mario, Donkey Kong, Starfox, Pikmin и Nintendodogs. Без него и его игр неизвестно чем бы была сейчас компания Nintendo, и существовала бы она вообще.
Каждая разработка Миямото оставила неизгладимый отпечаток на всей индустрии, каждое его творение — это настоящее игровое искусство, в его «произведениях» много душевности и они невероятно добрые, но при этом ни разу не скучные. Главной особенностью всех его игр является дозированная подача различных нововведений внутри процесса. Его творения раскрываются не сразу, а постепенно, что заставляет погружаться в них с головой. Игровые миры Сигеру Миямото неповторимы и захватывающи, будь то Mario со своими секретами, или Zelda с невероятной геймплейной оригинальностью, они все чудесны, волшебны и прекрасны.
Помимо продюсирования и разработки культовых игр, Миямото активно занимается менеджментом Nintendo. Герой индустрии Миямото проявил свои управленческие навыки при запуске почти всех топовых консолей компании Nintendo, и добился больших успехов на этом поприще. Nintendo Gamecube, Nintendo DS, Nintendo Wii — вот неполный список устройств компании, к которым приложил руку Сигеру Миямото.
Миямото до сих пор работает в Nintendo, занимая пост топ-менеджера компании, он следит за разработкой игр и игрового железа, продумывает бизнес-стратегию компании.
Помимо любви к работе, известный разработчик и продюсер испытывает теплые чувства к игре на банджо, а также он обожает проводить все свободное время со своей семьей. Что интересно, играть он не сильно любит, да и на работе ему этого всего хватает.
На примере Сигеру Миямото можно понять, что любой человек может использовать свои таланты и добрые намерения для того чтобы построить свою жизнь именно так, как он хочет, но для этого нужно много трудиться и верить в себя.
Конечно же в мире видеоигр есть еще масса прекрасных и талантливых разработчиков, сценаристов и геймдизайнеров, многие таланты предпочитают реализовывать себя именно в производстве видеоигр, и это замечательно! Значит игры будут становиться еще интересней и увлекательней!
О, камео Стэна Ли в статье, он даже тут.
Как-то мало. А где же Гейб? Братья Хаузеры из Рокстар? Еще остальная толпа талантливых игроделов и менеджеров? Сэм Лэйк, сценарист Макса Пэйна и Алана Вэйка? Джон Кармак? Даже Топ-5 тут нет, всего четыре. Обидно за остальных до жути.
Сид Майер
Уорен Спектр, Кен Левин…
Это я все понимаю, да. Просто в статье могли написать и о большем количестве людей.
Молиньё правда тот еще «сказочник».
В курсе.
Ещё Тим Шейфер.
Уилл Райт — создатель игры, которая продалась сотни миллионов раз
Хиронобу Сакагути.
как я понимаю в статье термин «видеоигры» используется в устоявшемся в России, хоть и ошибочном смысле консольных игр, потому и создатели тут не ПК-игр.
Может и так, но вот эта строчка
>>Благодаря кому мы вдохновляемся в свободные часы и минуты, сидя за геймпадом или клавиатурой?
говорит об обратном.
Может потому что некоторые их этих игр выходили и на ПК тоже и причем одновременно с консольными релизами?
Например, Фаренгейт.
клавиатура и мышь для XBOX360
http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2007/01/02/37208.jpg
но ладно, это было просто предположение
Я тоже об этом подумал.
Сергей Орловский!
Клифф Блежински, Американ МакГи
А Кармак-то?
Да, Синдзи Миками тоже хотелось бы отметить. Особенно первый RE. Игре столько лет, а до сих пор кирпичами можно город застраивать
Где Шейфер, Кармак и прочие действительно важные ребята ?
При этом Кейджа, который больше мастер потрепаться языком включили. А к крутым играм у него можно включить только ХР с оговорками. Фаренгейт сам себя сливает после половины игры, бейонд просто уныл сам по себе. Набор штампов, который, в отличие от того же ХР, даже не старается.
Питер Мулинье? Первый Фейбл был божественным!
Гейб!?
Весь Рокстар!?
Сэм Лэйк?
По-настоящему божественным был «Black and White».))
Старый добрый Фэйбл, во что же его превратили(
О да, даже больно думать
что-то у меня аж рука к торренту потянулась…
А купить?
можно и купить, 199 совсем не шибко за сей шедевр
Гейб себе немножечко подпортил карму повесив ценники на моды.
Ну менее талантливым он от этого не стал.
Вторая часть тоже хороша,не надо тут.
Третья — отвратная,скажем честно.
Journey — рельсовый шутер на кинект,просто мда.
Да и ремейк первой части так себе.Уж лучше в классику переиграть,имхо.
Невероятно удивлен, не увидев малейшего упоминания о Кене Левине и Гейбе Ньюэлле. Даже стало обидно. Тот же Гейб наша «опора и защита» всея PC гейминга. Steam это невероятный успех всей платформы и заслуга эта лежит на плечах Ньюэлла и его команды.
И хде Кэйдзи Инафунэ?
Эд, мать его, Бун!
Особенно когда Тобиас вышел из игры, только и делал что мешался, а вот потом Бун сразу все последующие части в лютые вины превратил, да!!1
Про отсутствие очень многих важных персон уже сказали до меня. Это удивляет. Как и похвалы в адрес Кейджа: кажется даже Гойер лучший сценарист, чем этот любитель потербить своё ЧСВ.
Тем не менее, Фаренгейт и Хэви Рейн были крайне годными, а потом Кейдж как-то обейондился
Я с Хеви Рейна знатно проблевался. Да и Фаренгейт был годно лишь на половину, ибо ближе к концу сюжет превращается в дерьмо.
Ну с Beyond он облажался, но согласись Heavy Rain хорош как ни крути. А Фаренгейт вообще был бы прорывом, если бы Шен Му его не опередил.
Фаренгейт был бы прорывом, если бы туда хороший сюжет завезли. А то замах был на рубль, а удар такой себе.
Дэвид Кейдж лучший, фарингейт, хэви рейн и бейонд можно перепроходить до посинения)
Это не вы писали статью?)
Что? Нет!)
Так в бэйонде сценарий уровня тв3 же. Я благополучно пропустил его на момент выхода и только месяц назад прошел. Если бы играл не с другом, то не осилил бы.
Мне понравилось, героине сопереживаешь, очнь трогательная историю между ней и призраком, конечно реализация хромает, но все же
А где же Фергус Уркхарт, который сделал лучшую игру в мире — Fallout 2?
Серьезно, ребят, нельзя же включить в топ абсолютно всех значимых персон гейм-индустрии.
Топ конечно сыроватый, но занятный, автору спасибо и с почином?
Надеюсь увидеть еще что то в таком же духе, уже более детальное по
жанрамотраслям.
Оптимальное решение — приписать к заголовку «Часть 1», тогда полыхания поутихнут
Странно,что тут нет ни Сэма Лейка,ни Гейба «Бога» Ньюэлла,ни Рокстаровцев,ни кого-либо еще.
Причем Рокстар же чисто консольщики всю жизнь были, есть и будут. На ПК всегда задерживают релиз. В этот раз особенно, но хоть с толком. Оптимизация отличная.
Зато тут есть Дэвид Кейдж,который хоть и запилил годный интерактив,но вот эти сюжеты….
Конечно на любителя, но хотел бы видеть Крис Метцена из близзард, сделал внятный сюжет в вселенной варкрафта, старкрафта и диабло
Кейдж, имхо, лишний.
Больше пафоса, чем действий. А толком ничего и не привнес кроме Фаренгейта, и то проект очень переоценен.
Я бы ещё добавил:
Мейер, Гейб, Ромеро, Кармак, Морхейм, Райт, братья Хаузеры, Муленье (скатился) — как создатели.
Как шоумены и те кто имеют влияние — Мур, Хираи, Блежински, Котик (лол), Ямаути.
Кстати о Банджи…
Они там хоть понимают,что они делают ДЛС не с контентом новым,а с очередной порцией гриндана,что непозволительно для игры с бюджетом в 500 лемонов долларов,но принцип «пипл хавает» до сих пор работает,а жаль.
500 лимонов бачинских — это вместе с рекламой. Activizion любит «приукрасить» немного.
Без обид, но я о этих людях слышу первый раз.
Все просто. Значит, ты не играл ни в одну игру этих авторов.
Извините, но статья походит на не особо хороший блог с какого-нибудь игрового сайта
А как же Синдзи Миками?
Ричард Гэрриот — Джеймс Кэмерон от мира компьютерных игр (как по влиянию на индустрию, так и по образу жизни), который ввел в обиход термин MMORPG и создал Origin Systems, откуда вышли такие товарищи, как Джон Ромеро, Крис Робертс (создатель Wing Commander и законодатель мод в космических симуляторах) и Уоррен Спектор (вместе с Гэрриотом создавший первую по-настоящему трехмерную игру Ultima Underworld).
Вместе с Джоном Ромеро Джон Кармак и Том Холл создали id Software — думаю, в особых представлениях эти товарищи не нуждаются.
Уоррен Спектор вместе с Дагом Чёрчем, Харви Смитом и Кеном Ливайном сделали System Shock и Deus Ex, дальнейшее развитие этих игр и в относительно недавнее время привело к появлению маленьких шедевров от этих же людей.
Сид Мейер — глыба и матерый человечище, создавший не менее могучую в креативном плане MicroProse, до сих продолжает радовать нас качественными играми уже в Firaxis Software.
Джулиан и Ник Голлопы — выпестовавшие жанр тактического симулятора на уровне взвода и создавшие эпичнейшую серию X-COM под крылом MicroProse.
Брайан Фарго — создавший Interplay, благодаря которой жанр компьютерных ролевых игр пережил второе рождение на рубеже 90-х — нулевых. Отсюда получили путевку в игровую индустрию отцы-основатели Bioware Грег Зещук и Рэй Музика (бывшие врачи, на данный момент вернулись к медицинской практике), подарившие нам Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Mass Effect. Выходцы из ролевого подразделения Interplay Black Isle Studios — Фергюс Уркхарт, Крис Авеллон, Джош Сойер и Даррен Монахэн. На их счету Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas, Wasteland 2, Pillars of Eternity и Torment: Tides of Numenera.
По-хорошему безумный Дэвид Перри, придумавший земляного червяка Джима.
Майкл Морхейм, Билл Ропер и Крис Метцен — люди, сделавшие игры от Blizzard эталонными продуктами для своего времени.
И т.д, и т.п.
Если сейчас появляется толковая игра с продуманным геймплеем и нелинейным сюжетом, то в 70 % случаев в ее создании участвовали перечисленные выше люди.
Вернулись к медицинской деятельности? Серьёзно?
Ну и правильно, 3 часть драгонэйджа так себе, чтобы проходить сюжетную линию надо выполнять дохера разных побочных принеси подай квестов.
Олдовый состав Bioware ушел еще до выхода Инквизиции.
А кто тогда инквизицию делал?
Хах. Погуглил, да там вообще весь основной состав ушел походу.
Тут неправда, они не возвращались к медицине. Один занимается чуть ли не пивоварением, другой работает в компании, которая делает мобильные приложения для маленьких детей.
И да, ушли они еще в 2012, после неудовлетворительных результатов СВТОР.
Я, обычно пытаюсь быть толерантным к статьям и все оценивать более-менее здраво, но блять, нафига описание виабушных игроделов, мастера «кинца за 2300» и халодела, поданное, как «герои видеоигр»! Тут порвало, да.
Если про кинцо согласен, то насчет хало нет.
Почти все фишки в современных шутерах из хало пришли. Например, бросок гранаты на отдельной кнопке, здоровье восстанавливается само и прочее.
Да и сам гейм дизайн современных шутеров основан на хало.
Есть только один шутер – CSGO!
Есть только один шутер — Delta Force!
Есть только один шутер — Doom!
Вообще да, я согласен, halo много привнёс в сетевые шутеры, но про «гейм дизайн современных шутеров основан на хало» согласиться не могу. CoD и батла, вышедшие сразу вслед за хэйло больше ориентировались на более ранние medal of honor + cs + quake, а как пойдёт хэйло ещё никто не знал. Собственно, с тех поро они и развиваются по своему пути, иногда заимствуя нововведения друг-друга и хэйло (что, кстати, и сама банджи) делает.
На Кодзиму не возводите напраслину. Прошёл всего одну его игру, но она очень меня впечатлила. Вообще, из всех упомянутых в статье только Кейдж подходит под ваше негативное описание. Что не отменяет того факта, что статья не очень.
Каждому своё. Кодзима известен, главным образом по МГС, который далеко не всем нравится. Некоторые считают его шедевром, а некоторые, как например и я, апофеозом виабушного абсурда. В любом случае, его игры не оказали глобального влияния на индустрию, его приемы не стали копировать другие стелс-экшены, он не породил новый жанр с подражателями и тд.
Его MGS популяризировал жанр, что тоже вклад приличный. Это факт и с этим спорит глупо. Притом, что может вам и не нравится задумки, идеи MGS, но я сомневаюсь, что вы бы стали придираться к самой реализации / техническим аспектам. MGS всегда держал очень достойную планку, что и делает Кодзиму уважаемым. Он имя себе сделал не из-за PR-компании, а из-за умения руководить и своего перфекционизма. К работе подходит ответственно.
>> Это факт и с этим спорит глупо.
Ну давай примеры, чтобы с тобой не спорили.
Какие примеры? От Metal Gear Solid 98 года фанатели до жути, а критики называют её лучшей игрой на PS1. Популярность безумная была оттого жанр стал актуальным. Притом, что сама франшизы сснискала свою популярность ещё в 87 году, когда вышла первая часть серии и которая была третьей стел-игрой вообще.
Тот же Resident Evil. До него были и Alone in the Dark и Clock Tower но именно Резик пустил жанр в массы и сделал его актуальным.
Хочешь сказать не было критиков и игроков, которым не понравилось? Тот же резидент ивл положил начало целому жанру (ну, или поджанру), основу стэлс-экшенов заложил кастл вольфштейн, а для 3д — 1й сиф. После МГС не вышло не нового жанра или офигенных механик, которые массово используют игроделы.
Я не спорю, МГС стал культовым для многих явлением, но если бы его не было — жанр ничего бы не потерял. Если дашь контрпример — круто.
Так об это речи не шло. MGS популяризировал и не более. Привлёк интерес.
Если честно, мне кажется, что МГС популяризовал, главным образом, самого себя, а вывел в массы стэлс-экшны — сплинтер селл.
До Сплинтера был ещё Вор, Хитман и одна из лучших игр вообще — Deus Ex, которые тоже имели интерес публики.
Ты невнимательно прочитал мой комент. Я упомянул, что заложил основу 3д стелс-экшенов — Thief, популяризация — это уже другое. И вот в широкие народные массы жанр пошёл с SS. Хитмана, конечно тоже можно вспомнить, но чистым стелс-экшеном я бы его не назвал, в некоторые части можно было играть как в шутан. А Deus Ex у широкой публики, до последней части, не был особо попуярен.
Thief шикарен. К слову….
Эт да, 3й до сих пор непревзойдён, а вот последний — ужасен =(
некоторые считают 1 и 2 лучшими.
Но 3 тоже шикарен.
В 4 не играл. Увидел трейлер… почитал коммы
Стоит вообще пробовать? Говорят он стал жутко казуальный и нет атмосферы той.
Можешь попробовать, вдруг понравится, но это уже не thief, так, какой-то проходняк. Гораздо круче, на его фоне выглядит недавний sticks: master of shadows, попробуй
ну про sticks: master of shadows я слышал, ток чот решил не пробовать, компания неизвестна, в другие игры этой компании не играл и вообще…
Ох уж эта предвзятость….
Ну, она от чуваков, которые делали довольно известную Of Orcs and Men, собственно это её спинофф и на порядок лучше последнего вора. А уж ГГ там просто потрясающий.
уговорил D.
Попробую, главное чтоб атмосферно было.
ну и механика не по типу «нажмите чтобы залезть-убить-приглушить-победить».
Например в том же воре 3, нужно было порою точно просчитать момент, чтобы оглушить стражника.
Забавно, из всех них знаю только Halo и кодзиму, ну и марио, конечно.
Но тут нету не Bioware, бывшие в свое время легендарной студией.
Не Питер Молинье с шикарнейшой первой частью Фэбл.
Я не знаю какие люди там работают ,но как же такие студии : Беседка, с легендарным моровиндом;близард, с варкрафтом;фромсофтвер (миядзаки), с демон соулс и дарк соулс; создатели серии Castlevania;BIS, Fallout.
Да тысячи их!
Непонятно, зачем ваш ресурс вообще касается индустрии видеоигр. Всё равно публикации поверхностные, затронутые темы обсосаны миллион раз, а 99% новостей проходит мимо. Я бы на вашем месте оставил эту тему профильным сайтам.
На 3е место могли бы расположить Гейба
Мне кажется он заслужил