Записки «трофихантера» #1: как Super Mario Odyssey для Switch оказалась недостижимым идеалом жанра

555

Рассказываем про опыт прохождения лучшего 3D-платформера современности.

Что общего у ремейка трилогии Spyro, условных Ratchet & Clank за исключением спин-оффа Deadlocked и бренда детского питания от «Вимм-Билль-Данн»? Верно: все вышеперечисленное — «Агуша».

«Агуша» или «Агуша-гейминг» — распространенный в игровом сообществе СНГ термин, предположительно родом с DTF середины 10-х. Емко характеризует жанр 3D-платформеров (за исключением некоторых серий нулевых) и «игр для всей семьи», в частности — family-friendly проекты Sony и Nintendo. Вероятно, корни популяризации термина растут из резко негативной реакции «хардкорщиков» на высокие оценки Super Mario Odyssey 2017-го от игровых критиков и профильных СМИ.

Еще в пилотном выпуске рубрики я упоминал, что направление «агуша-гейминга» — одно из любимых в индустрии, с которым, кажется, прошел всю жизнь. В детстве были местами странные Ratchet & Clank 2 и трилогия Sly Cooper, закрытая на «платины» благодаря расширенному каталогу ретро-игр PS+. Сейчас — Astro Bot, ремейки классики PS2 и очередной Ratchet & Clank 2 с красивым подзаголовком.

Однако в процессе погружения в жанр я упустил важный пласт направления — игры Nintendo. При этом с марта 2025-го на столе пылилась новая Switch Lite, до которой не доходили руки из-за актуальных цен на картриджи — все еще эмоционально больно отдавать 7000 рублей за одну игру. И для этого нашлось простое решение.

Какое именно — догадаетесь сами. Однако редакция осуждает любые манипуляции с консолями Nintendo, так как это нарушает лицензионное соглашение с компанией-правообладателем. Кроме того, у нас тупо нет денег судиться с японцами.

Да и всегда есть риск превратить консоль в кирпич — прим. ГлавВреда

И кто бы мог подумать, что Super Mario Odyssey стоит абсолютно каждого вложенного рубля. В данный момент детище внутренней Nintendo EPD в моем личном рейтинге делит первое место с Astro Bot. Хотя стоит отметить поправки на возраст (между играми целое поколение и аж 7 лет разницы) и устройство: Switch Lite не может в ту же иммерсивность и отзывчивость, что есть у нового Dualsense с приколами в духе «подуй в геймпад, чтобы разжечь костер».

Забегая вперед: проходить SMO на Switch Lite было плохой идеей сразу по нескольким причинам.

SMO Statistic

На 100% прохождение (с некоторыми оговорками, о которых ниже) ушло 50 часов. Трофеев на Nintendo Switch нет, так что в процессе я отталкивался от заданий Тоадетты и статистики собранных предметов. Основной маркер прогресса — луны, которых в игре номинально 999. Из них 880 спрятаны в различных мини-играх и сюжетных сегментах, а оставшиеся 119 — докупаются в магазинах за обычные монеты.

На самом деле, разработчики Nintendo постарались упростить эндгейм для самых маленьких и неопытных игроков: можно собрать только сюжетные луны (порядка 200), а остальное — докупить в том же магазине за золото. Данный факт упростил жизнь и мне, освободив от необходимости проходить особо жестокие испытания.

SMO 999

По формату Odyssey недалеко ушла от сиквелов Sly Cooper: в распоряжение игрока дается десяток хаб-локаций, на которых необходимо пройти сюжетное испытание (обычно — победить двух боссов), чтобы улучшить шляпный корабль и догнать Боузера. Каждая локация, Королевство чего-либо, кроме сюжета может похвастаться разнообразными мини-играми и локальными квестами. Например, «заведи диалог с депрессивным мужчиной на лавочке» или «сбеги от тиранозавра в лучших традициях Code Violet».

Не мог не отметить, что большинство видео к этому материалу я сделал сам. К сожалению, данное достижение совпало с новой волной блокировок YT, поэтому ролики не всегда корректно отображаются. Если у вас хронические проблемы с плеером — перезалил видео в ВК, да простит меня Господь.

Помимо лун, в игре есть еще несколько «коллекций», которые нужно закрыть для достижения условно полной синхронизации. Лично я опирался на мнения игроков с Reddit, локальных вики и роликов на YT.

  • Фиолетовые монеты — уникальная валюта, по 50 или 100 жетонов в каждой локации.
  • Сувениры — чисто декоративные предметы, покупаются за те же фиолетовые монеты.
  • «Зашляпленные» — список из 52 героев и предметов, в которых Марио может вселиться.
  • Музыка — список из 82 саундтреков, раскиданных по сюжету и некоторым доп. квестам.
SMO City

С первыми двумя коллекциями проблем нет: монеты всегда спрятаны в «неочевидных» углах, поэтому принцип размещения становится понятен уже ко второй локации. Кроме того, в сети накопилось много гайдов по теме — например, интерактивные карты для сбора монет от IGN. Каюсь: сам использовал их в повторном забеге по Песчаному Королевству. Локация по большей части безжизненная и пустая, так что поиск жетонов спустя всего полчаса превращался в бесцельную погоню за песчинками (ха).

С «зашляпленными» чуть сложнее: даже собрав 999 лун, вы можете упустить пару неочевидных героев. Для меня таким стала Огненная Пиранья — оказалось, что хищные цветы тоже можно зашляпить. Хотя, конечно, веселее искать неодушевленные предметы — например, случайный камень в Темном Лесу.

На самом деле, даже просто найти Темный Лес — уже вполне себе испытание.

С музыкой оказалось меньше всего сложностей — к моменту, когда решил добивать игру на 100%, весь саундтрек уже лежал в коллекции. Разве что порой бывают трудности с поиском музыкального Тоада: например, в Лесном Королевстве грибок ушел дальше стартовой зоны, спрятавшись за углом у речки.

SMO Depression

Не-сюжетные луны, которых в игре большинство, также можно разделить на несколько типов:

  • Спрятанные в земле. Не требуют от игрока каких-либо скиллов (не считая умения ударить землю в прыжке), но на практике одни из самых неприятных — без внутреигровых подсказок такие луны часто легко пропустить. К счастью, на каждой локации стоит Hint Toad (то есть натурально «Тоад-подсказчик»), который раздает случайные наводки всего за 50 золотых.
  • Лежащие на земле. Просто забираются по дороге — достаточно всего лишь не зевать в процессе.
  • Висящие над землей. Нужно только понять, как и откуда спрыгнуть, чтобы перехватить луну.
  • Картинные. Луны нет, но есть рисунок луны — иди в другую локацию и ищи зарытый клад. Очень сомневаюсь, что кто-нибудь будет искать эти луны без гайдов: иногда картинки-ориентиры могут запутать сильнее, вместо конкретного маршрута выдавая неочевидный ребус.
SMO hint art
Конкретная подсказка задержала меня в Песчаном Королевстве еще на двадцать минут
  • Квесто-диалоговые. Подходишь к персонажу, с которым уже встречался ранее, и забираешь луну. Для получения нужно просто обращать внимание на повторяющихся героев и тщательно изучать миры: турист находится в начале локаций, а Пич и Тиара — на аренах с побежденными боссами.
  • Костюмо-диалоговые и костюмо-квестовые. Пока не наденешь определенный костюм (доктора или строителя, например), не получишь луну/не пройдешь дальше по квесту.
SMO Not clown
Твое окружение до регистрации на DTF
SMO Clown
Твое окружение после регистрации на DTF
  • Платформенные. В процессе исследования миров натыкаешься на обособленные зоны, которые нужно пройти со специфическими условиями и/или усложениями: например, играя за лягушку. А это уже чистая классика жанра: уровни на 1-3 минуты, в которых решают исключительно скиллы и ловкость рук. Правда, даже здесь изредка попадаются до смешного нереалистичные задания.
  • Мини-игровые. Таких в игре сотни: от «собери лицо Марио из деталек по памяти» и «съешь десять яблок, играя за Йоши» до «пройди три круга на радиоуправляемой машинке за 26 секунд». Однако после прохождения в голове отложились только несколько маразматически сложных.
SMO Doge
Среди эстетически приятных отмечу несколько прогулок с doge

Проблема SMO, ярко выделяющаяся на фоне Astro Bot, — ее сложность. Не то чтобы я Pixel_Devil, но все же напомню: насколько знаю, ни один «Марио» не мог похвастаться званием «простая игра». И в самых сложных секциях Astro Bot (например, To the Beat) лишь отдаленно приближается к платформингу SMO.

Глобально это не плохо — больше челленджа для бывалых игроков, которые не настрадались во время прохождения Slippery Climb в Crash Bandicoot. Кроме того, важную роль играет инструментарий: когда в эксклюзиве Sony упор делался на отзывчивость и визуал, Nintendo расширяли мувлист протагониста. В связи с этим одних только типов прыжков у Марио с полдюжины: отскоки, затяжные прыжки в длину и так далее. Неподготовленному игроку вроде меня будет сложно, но настоящие эксперты часто абьюзят механики, чтобы похвастаться мастерством. Например, проходя уровни без использования платформ.

Для них же разработчики подготовили две дополнительные зоны, не участвующие в основном сюжете: Темную и Темнейшую стороны луны. Первая запоминается за счет задания «победи сразу пять боссов подряд», пачкой картинных лун (их здесь аж десять) и платформингом с Биллом-пулей. Вторая — одной комплексной платформинг-секцией на пять минут. По сути финальная проверка навыков игрока перед, казалось бы, ожидаемой плашкой «Ты победил» и расслабляющим сбором оставшихся лун.

Но вообще, лол, игру-то на 100% я не прошел — такой вот плот-твист. Виной тому ровно три испытания, которые в сообществе Odyssey ненавидят, без преувеличения, буквально все. Подробнее о каждом:

  • «Гений скакалки» — сделать 100 прыжков подряд на скакалке в Городском Королевстве. Редкий случай, когда награда однозначно несоразмерна приложенным усилиям. На видео задача может показаться простой, но по факту скакалка легко убивает желание проходить Super Mario Odyssey хоть в каком-то формате. Мне хватило полтора часа, чтобы оставить эту затею.

На самом деле, существует известный глитч, позволяющий проходить скакалку без необходимости подстраиваться под жесткие тайминги. Хватит простого советского выталкивания огромной буквы за пределы парка, который сломает скрипты мини-игры.

Почему я им не воспользовался? Если луна сама не идет к Давиду, то пусть лежит дальше. Super Mario Odyssey — однозначно не та игра, которую я хочу сломать для получения очередной безликой ачивки.

  • «Герой пляжа» — отбить волейбольный мяч 100 раз подряд в Пляжном Королевстве. Как могли понять из описания, местный волейбол — чуть менее душная вариация скакалки. На эту луну не тратил время уже из принципа — бросил после пары попыток, распробовав местные тайминги.

Для него, разумеется, тоже нашли оптимальную стратегию прохождения через второй контроллер и абьюз механик Кэппи.

  • Второе испытание Билла-пули на Темной стороне Луны. Задача: пройти основной платформинг, стриггерить скрипт нижнего Билла-пули и пробежать остаток уровня в обратном порядке, чтобы бомба взорвала стену. В теории звучит просто, но на деле миссия — адская смесь из бесконечно генерирующихся врагов, взрывающихся платформ, дюжины pixel-perfect прыжков и рандома.

Лично я сдался уже после сотни попыток. Есть «вариант попроще»: стриггерить скрипт нижнего Билла-пули, после чего запрыгнуть на верхнюю платформу и пробежать уровень как обычно. И все же сейчас вы читаете этот абзац — следовательно, у меня ничего не получилось. Кроме мемной нарезки фейлов.

Нет, подбирать ключ для прохождения секции не нужно — не переживайте.

Кстати, из-за того, что я не смог собрать все 880 лун за задания (покупные здесь не учитываются), мне так и не открыли сложную версию финальной битвы с Боузером. Не то чтобы от этого много потерял, но некоторый осадочек остался.

В общем, пришлось купить три дополнительные луны в магазине, чтобы увидеть экран «Ты победил».

SMO Ending
Вам я его покажу всего лишь за подписку на «Мужчин в трико» и какой-нибудь смешной комментарий

Напоследок упомяну раздражающие особенности Switch Lite, которые смазали впечатления от игры:

  • Отсутствие отделяемых joy-con’ов ограничивает возможности для специфических прыжков. Пару раз эта особенность Lite оказалась критичной, поэтому для прохождения «Купа-Кросса» в Лесном Королевстве пришлось лезть на YT. Зато набил руку на нестандартном платформинге.

  • Отсутствие вибрации почти полностью убивают рыбалку и поиск луны-клада в некоторых мини-играх. Комфортное прохождение данных секций невозможно без импакта от устройства, потому луну-клад я проходил методом «буду стучать в каждый камень», а рыбалку — косплея актеров из шоу «Интуиция».

Доволен ли я 50-часовым забегом? Честно говоря, не сильно — во многом из-за тех самых сломанных испытаний. И ведь кто бы мог подумать, что такие штуки могут смазать впечатления о прохождении и технических характеристиках консоли. Тем не менее планирую вернуться к Odyssey еще раз — хотя бы ради сбора альтернативных костюмов и, возможно, ресерча фанатских модификаций.

Еще раз: Super Mario Odyssey — почти идеальная игра в жанре, которая стоила всех вложенных нервов, денег, сил и времени. Зачастую после завершения игры я отстраненно удаляю ее с устройства, но SMO по-прежнему хранится в памяти — как консоли, так и моей. Редкий проект так западает в сердце, что к нему хочется возвращаться после зачистки всех локаций. Возможно, однажды даже пройду скакалку.

Субъективно: в 2026-м Astro Bot ощущается лучше — хотя бы за счет технических наворотов Dualsense. Кроме того, я потомственный сонибой, чего уж.

В завершение напоминаю, чтобы вы подписались на «Мужчин в трико» в Telegram, поддержали нас на Boosty, оставили какую-нибудь реакцию и комментарий.

Комментарии