TES 6 выйдет нескоро, может мне стоит потрогать траву: новое интервью с Тоддом Говардом

378

Чем Bethesda занимается? 

На днях 10 лет стукнуло Fallout 4. В честь этого события Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, дал интервью изданию GQ. Собрали для вас сводки. 

Что рассказал разработчик:

  • До The Elder Scrolls 6 ещё далеко. 
  • В первые сутки продаж Fallout 4 заработала 750 миллионов долларов, а за последний год в игру сыграло 12 миллионов игроков. 
  • Тодд сейчас играет в основном в игры Bethesda, а в перерывах — в EA Sports College Football.
  • Сейчас сотни людей работают над Fallout, Fallout 76 и некоторыми другими проектами, но основная часть студии — над The Elder Scrolls 6. 
  • Тодд считает, что игры серии The Elder Scrolls 6 слишком длинные, поэтому игрокам нужен перерыв. Студии же нужен был перерыв, чтобы сиквел не выглядел как «ещё одна часть». Starfield создавался, потому что студия нуждалась в творческой перезагрузке. 
  • Тодд надеется, что с каждым проектом студия становится лучше. Он считает, что  Bethesda Game Studios будет делать одни и те же ошибки при разработке и это нормально. Может не всегда будет что-то получаться, но Тодд предпочитает двигаться дальше. 
  • «Может мне стоит потрогать траву» — Тодд Говард на ответ о вопросе про рутинность разработки Fallout 4.
  • Прелесть серии Fallout в том, что в один момент она может быть похожа на низкопробный фильм, а в другой — на драму, где на кону чья-то жизнь. 
  • Тодд считает лучшими квестами в серии Fallout — квесты, где вы встречаете персонажей. Что они сделали, чтобы выжить и почему? Затем вам как игроку, отвечая на этот вопрос, тоже приходится делать выбор с последствиями. 
  • Тодд смог бы выжить в постапокалипсисе. Теперь он в курсе, что сначала нужно обзавестись патронами и антибиотиками. 
  • Если бы мы нам предстояло найти скелет Тодда в открытом мире, то вероятнее всего он бы сидел высоко на холме, любуясь пейзажем, с только что пройденной игрой «Грогнак-варвар» на Пип-бое. 
  • Тодд считает, что из их игр в Fallout 3 лучшая завязка. В Starfield лучшая стрельба и геймплей в локациях. Разнообразный ландшафт Fallout 76 действительно хорош. Skyrim довольно хорошо с точки зрения тональности и свободы действий игрока. 
  • Над системой диалогов Fallout 4 работали целую вечность, решая вопросы в духе «как сделать интерактивное общение геймифицированным?». Но система не нашла отклика игроков. 
  • В великие игры играют, а не создают их. 

Подписывайтесь на наш Telegram и поддержите нас на Boosty!

Комментарии