TES 6 выйдет нескоро, может мне стоит потрогать траву: новое интервью с Тоддом Говардом
Чем Bethesda занимается?
На днях 10 лет стукнуло Fallout 4. В честь этого события Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, дал интервью изданию GQ. Собрали для вас сводки.
Что рассказал разработчик:
- До The Elder Scrolls 6 ещё далеко.
- В первые сутки продаж Fallout 4 заработала 750 миллионов долларов, а за последний год в игру сыграло 12 миллионов игроков.
- Тодд сейчас играет в основном в игры Bethesda, а в перерывах — в EA Sports College Football.
- Сейчас сотни людей работают над Fallout, Fallout 76 и некоторыми другими проектами, но основная часть студии — над The Elder Scrolls 6.
- Тодд считает, что игры серии The Elder Scrolls 6 слишком длинные, поэтому игрокам нужен перерыв. Студии же нужен был перерыв, чтобы сиквел не выглядел как «ещё одна часть». Starfield создавался, потому что студия нуждалась в творческой перезагрузке.
- Тодд надеется, что с каждым проектом студия становится лучше. Он считает, что Bethesda Game Studios будет делать одни и те же ошибки при разработке и это нормально. Может не всегда будет что-то получаться, но Тодд предпочитает двигаться дальше.
- «Может мне стоит потрогать траву» — Тодд Говард на ответ о вопросе про рутинность разработки Fallout 4.
- Прелесть серии Fallout в том, что в один момент она может быть похожа на низкопробный фильм, а в другой — на драму, где на кону чья-то жизнь.
- Тодд считает лучшими квестами в серии Fallout — квесты, где вы встречаете персонажей. Что они сделали, чтобы выжить и почему? Затем вам как игроку, отвечая на этот вопрос, тоже приходится делать выбор с последствиями.
- Тодд смог бы выжить в постапокалипсисе. Теперь он в курсе, что сначала нужно обзавестись патронами и антибиотиками.
- Если бы мы нам предстояло найти скелет Тодда в открытом мире, то вероятнее всего он бы сидел высоко на холме, любуясь пейзажем, с только что пройденной игрой «Грогнак-варвар» на Пип-бое.
- Тодд считает, что из их игр в Fallout 3 лучшая завязка. В Starfield лучшая стрельба и геймплей в локациях. Разнообразный ландшафт Fallout 76 действительно хорош. Skyrim довольно хорошо с точки зрения тональности и свободы действий игрока.
- Над системой диалогов Fallout 4 работали целую вечность, решая вопросы в духе «как сделать интерактивное общение геймифицированным?». Но система не нашла отклика игроков.
- В великие игры играют, а не создают их.
Подписывайтесь на наш Telegram и поддержите нас на Boosty!