Обзор игры Romeo is a Dead Man — новый шедевр от Suda51
Чем порадовал Гоити Суда в 2026-м?
Romeo is a Dead Man — новое творение студии Grasshopper Manufacture и, в частности, геймдизайнера и сценариста Гоити Суда, приложившего руку к Killer Is Dead, Lolipop Chainsaw и франшизе No More Heroes для консолей Nintendo. Усредняя, произведения Suda51 — кровожадные приключения на грани абсурда и пошлых (во всех смыслах) аллегорий, за которыми скрываются нетипичные истории про любовь и ее порой нереалистичную природу в обычной жизни, ценность дружбу и тяжесть самопринятие.
Эти темы игроку еще предстоит отыскать самостоятельно, потому что каждая игра Суды — балаган про харизматичных героев-маскотов, разбирающих десятки и сотни противников на мясные запчасти.
Собственном, об этом же и «Ромео»: помощник шерифа Ромео Старгейзер теряет половину лица в ходе столкновения с мистическим монстром, но в последний момент героя спасает родной дедушка. Теперь младший Старгейзер — наполовину мертвый (потому что deadman) киборг на службе пространственно-временного ФБР, которое сражается с межвременными преступниками и различными вариантами уже бывшей (а впоследствии — снова нынешней) возлюбленной главного героя. Да, Джульеттой.
Отсылки к Шекспиру прилагаются. Именно поэтому обзор выходит 14-го февраля. Поздравляем все парочки и идейных читателей, влюбленных во что-либо.
Звучит именно так, как и ощущается по факту: бо́льшую часть времени игрок, привыкший к нынешним AAA, не понимает происходящего. Однако «Ромео» сможет пару раз пробить вас на скупую-мужскую — достаточно «втянуться в процесс», не забивая голову причинно-следственными связями и глобальной хронологией. Игры Гоити Суды — скорее про эмоции и мироощущение, нежели про логику.
Кроме этого, Romeo is a Dead Man поражает концовкой. Лично я словил три «жесть прикольно» в финале: во время диалога с директором, на аниме с сестрой Ромео и уже после анимированных титров, намекающих на судьбу протагониста.
Геймплейно «Ромео» — относительно приветливый к новичкам слэшер с элементами метроидовании в формате «на уровне четыре ключа, найди все». Вкусовщина, но поиск ключей в воксельных лабиринтах «подпространства», которое занимает примерно треть хронометража, — худшая часть игры. Здесь же в первый раз замечаешь, что Grasshopper Manufacture экономят на проработке окружения, вливая время, деньги и силы в более значимые, по их мнению, штуки: боевые механики, боссов и мини-игры.
И даже упрекать их за скудно-серые локации не хочется — студия адекватно расставляет приоритеты.
Боссов в RiaDM — как и в любом другом уважающем игроков слэшере — можно по праву считать главными звездами, к которым хочется возвращаться снова и снова.
Мини-игр много. Romeo is a Dead Man впору называть «любовным письмом к индустрии»: практически каждое действие игрока сопровождается небольшой, но запоминающейся задачкой. Хочешь апгрейды здоровья и урона? Проходи pacman-подобный лабиринт, самостоятельно собирая нужные скиллы. Для битвы с боссом не хватает новых абилок? Выращивай нежить в местной версии «Веселой фермы». Тут нашлось место и классическим квестам 80-х (но без текстовых команд), и коммуникаторам из первых игр Кодзимы, и визуальной новелле про сложность построения новых отношений.
Моя любимая мини-игра: загадка с повтором гримасы по фотографии погибшего пациента через манипулирование отдельными участками мозга.
Главное преимущество игр Суды на месте: абсолютно уникальный визуальный стиль, который сочится всеми возможными референсами к поп-культуре. Аниме-стилистка, американские комиксы, фильмы и другие игры, на которых вырос геймдизайнер, — из всех этих лоскутов и состоит Romeo is a Dead Man.
К слову, «Ромео» имеет один из самых дискомфортных экранов смерти на моей памяти. Хотя совсем недавно проходил Code Violet — куда еще дискомфортнее.
И это не говоря о разнообразии сеттингов: например, четвертая глава — натуральный хоррор, где игрок должен справляться с головоломками без доступа к инвентарю с мечами и пушкам. Неожиданно даже словил вайб Amnesia и первого Outlast без возможности противостоять монстрам.
Romeo is a Dead Man — заочно одна из любимых игр 2026-го. Она явно не идеальна, но, думаю, придется по душе любому игроку, который искренне любит многообразие форм интерактивных развлечений. Это прямая рекомендация, если вы вдруг не поняли: обязательно поиграйте в «Ромео»!
Можете заодно оценить портированный на PC полтора года назад Lollipop Chainsaw с подзаголовком RePOP — там и панцушоты с фансервисом завезли. Согласен, крайне очевидная рекомендация.
Напоследок отмечу лишь пару болезненных эпизодов, с которыми столкнулся за 16-часовой забег:
- Секций с «подпространством» слишком много — ближе к финалу тошнило от неоновых кубов.
- Есть вопросы к оптимизации: на PS5 Slim сталкивался с сильной просадкой FPS в пятом эпизоде.
- Игре необходимы первые патчи. Лично я натыкался исключительно на блокируемые трофеи (без платины в этот раз), но на Reddit и сторонних форумах люди часто ловят геймплейные баги.
Призываю: подписаться на Telegram-канал «Мужчин в трико», поддержать нас на Boosty, написать комментарий, послушать новый подкаст и посмотреть материал про Super Mario Odyssey.




































