Обзор игры Resident Evil Requiem
Мнение об игре Resident Evil Requiem.
Интересен сам факт, когда ты в прямом эфире видишь эволюцию и перерождение игровых серий. Я был там, когда появился Resident Evil 4, 21 год назад. Я был там, когда вышел Resident Evil 7, 9 лет назад. Я здесь, когда вышел Resident Evil Requiem, в 2026 году.

Сейчас каждому фанату серии очевидно, что цикл Resident Evil состоит из 3 номерных частей. Между делом могут выходить спин-оффы, ремейки, мультиплеерные ошибки природы и т.д. Но ключевые вещи происходят каждые 3 номерные части. Получается, Resident Evil Requiem — финал нынешнего витка развития серии.
Грейс Эшкрофт, аналитик из ФБР, получает задание исследовать место очередного таинственного убийства человека, который когда-то спасся из Раккун-Сити. Леон Кеннеди параллельно расследует те же убийства и понимает, что все жертвы были больны мутацией Т-Вируса. Грейс прибывает на место, ее похищает таинственный ученый. Леон идет по следу. И да, он тоже смертельно болен.
Resident Evil Requiem берет за основу компромисс, разделив геймплей за двух персонажей:
- Грейс — молодая, пугливая девушка. Прячется по углам, редко вступает в бой, уязвима. Это одна из граней геймплея 7 и 8 частей.
- Леон — матерый истребитель зомби и мутантов. Готов в соло развалить орды зомби. Это геймплей ремейков и всего, что вышло до 7 части. Только на стероидах.
Capcom чередуют эпизоды за обоих, чтобы прятки или экшен не стали рутиной. И в то же время здесь кроется один из недостатков девятой итерации. Прыгая от стулу к стулу, ты не до конца успеваешь прощупать все, а уже пора в другую шкуру. Обе версии игрового процесса будто бы искусственно ограничены рамками друг друга, в итоге ни у одной не получается сделать прорыв.

Хотя каждый сегмент за Леона в первую половину игры ощущается именно что как прорыв плотины. Зверя спускают с цепи, в итоге монстры оказываются жертвой: их будут расстреливать, рубить топором, резать бензопилой, пинать с вертухи, втаптывать в землю или окружение с помощью контекстных анимаций и добиваний. Леон — настоящая машина для убийства зомби и других монстров. Первый со скриншота ниже получит пулю в колено и томагавк в голову, а его топор полетит в лицо следующему трупу. Все займет около 5 секунд.
В плане ощущений сегменты мистера Кеннеди — нечто среднее между мобильностью из шестой части и тактильностью ремейков. Нам запретили прыгать и кувыркаться как кузнечику, зато каждое движение и анимацию продумали практически на уровне богов из Naughty Dog.

Арсенал в этот раз по умолчанию состоит из пары пистолетов и пистолетов-пулеметов, дробовиков и винтовок + гранаты. Вместо ножа Леон носит армейский топор, который надо затачивать, а ультимативный БДЫЩ-револьвер у нас в кармане с первой сцены. Всё это превращает главы за Леона в ту сцену из Kingsman в церкви, Джона Уика или легендарную сцену в коридоре из мульта «Обитель Зла: Вендетта». Теперь ты не смотришь это ган-фу безумие, а устраиваешь его сам:
Грейс же перехватывает эстафету у Итана Уинтерса: по умолчанию камера от первого лица, патронов меньше, в арсенале пара видов пистолетов, коктейли Молотова да ножи, что ломаются. Если Леон десятки зомби вынесет без проблем, то два упыря для Грейс — настоящая проблема.

Плюс именно ее наградили бессмертными (почти) преследователями в нескольких экземплярах. Поэтому тут предусмотрены стелс с пустыми бутылками, тактические отступления и другие хитрости.
Обоим персонажам выделили большие локации для исследования. Здесь в очередной раз вспоминаешь, что Capcom — мастера своего дела. Что таинственная больница, что руины Раккун-Сити — до мелочей продуманные пространства-головоломки. Тут закрыта дверь, тут не подключен щиток, здесь цепи, бессмертный враг, головоломка и так далее — исследуй, открывай, изучай, возвращайся. И ты с удовольствием решаешь этот кубик Рубика, потому что за это точно будет ощутимая награда. Откроешь обходной путь, найдешь еще пару патронов или секрет, рецепт или сырье для крафта, игра очень уважает тех, кто хочет ее исследовать.

Крафт и прокачку предусмотрели для обоих персонажей. Грейс должна собирать зараженную кровь из луж, ведер и поверженных врагов, чтобы с ее помощью создавать боеприпасы, аптечки и специальные инъекции для увеличения здоровья или улучшения навыков стрельбы. Можно побираться по углам, но если хочешь становиться сильнее — придется сражаться. Еще можно изучать особые образцы крови в специальных лабораториях: решите простейшую головоломку в обмен на новый рецепт для крафта.
Вместимость емкости для крови ограничена и может быть увеличена. Как и инвентарь: если Леон может докупить ячейки, то Грейс сможет расширить свой карман только с помощью исследования локаций.
Леону же проще. За каждого убитого врага ему начисляют на специальный браслет очки, которые можно тратить на обмундирование в точках сохранения. Оперативник тоже обучен крафту патронов и аптечек, а еще он может улучшить всё оружие с помощью обвесов + купить и прокачать броню. Он настолько крут, что легко отдаст свою БУМ-палку Грейс. Вот только легче от этого не будет: счет патронов идет на единицы. Сможете нарыть с десяток, если откроете все сейфы и пропылесосите все углы.
Большие сегменты разбавляют малыми, персонажам меняют роль, игра постоянно подкидывает новые ситуации. Сейчас ты прячешься, потом попадаешь в эпицентр заражения, затем на конвейер с кучей мертвых и мясорубкой, простреливаешь стекла под зомби в разрушенном покосившемся небоскребе, прикрываешь снайперским огнем другого героя, отстреливаешь мутировавших собак с мотоцикла на огромной скорости, бежишь беззащитный от тварей, стравливаешь их друг с другом и так далее. Вы не будете все часы хронометража мотаться по одному и тому же особняку, игре есть чем удивить и развлечь.
Кстати, некоторых врагов Грейс может не убить, из-за чего их придется убивать Леону. И наоборот: я убил большинство самых опасных тварей за Грейс, поэтому Леону, например, не пришлось убивать Мясника. Я видел вырезки со стримов и смело причисляю себя к опытным резидентерам, ибо многие куски, где другие помирали, проходил без труда.

Сюжет, как водится в серии, утилитарный + боевое аниме под конец, немного интриги и фан-сервис для своих. Единственное, чего хотелось — чуть большего включения второстепенных персонажей серии. У Леона в качестве связной Шерри Биркин, камео ради камео тут нет, фан-сервис весь в локациях и геймплее. По сути все приключение оба главных героя предоставлены сами себе.
Злодеи тут тоже базовые для серии, с такой же судьбой. Разве что один злыдень заставляет задуматься о своей сути и идти гуглить, правильно ли ты понял вообще, что это было и зачем. В целом, все по классике, но хочется отметить офигенную озвучку Грейс в оригинале, девочка невероятно круто отыгрывает ужас, а ее вздохи и всхлипывания накидывают пару очков в атмосферу ужаса геймплейных кусков. Как будто с такими преследователями вам мало:
Графика и арт-дирекшен на высоте. Каждая локация выполнена настолько дотошно, что нельзя не остановиться и не изучить все детали. Свет и звук вызывают восхищение, как и оптимизация. Я без понятия, как дела у людей с компьютерами, но на стандартной PS5 игра работает без единого фриза, хотя картинка тут — чистый фотореализм. Критических багов или других проблем не было, только пару раз ломалась физика ремня у винтовки, все. В остальном выглядит игра потрясающе.

Короче, вы все поняли, это очередная победа Capcom, которые доказывают, что хорроры могут быть не только успешными, но и всамделишными блокбастерами.
Главное достижение Resident Evil Requiem — игра похожа на хирургически выверенный механизм швейцарских дорогих часов, каждую детальку миллиард раз тестировали и смазывали, чтобы было хорошо. Она работает, не побоюсь этого слова, идеально и отрабатывает каждый рубль своего ценника. Resident Evil Requiem мастерски вобрала лучшее от предшественников и задала новую планку качества для конкурентов. Настоящий праздник для фанатов серии, жду новые сиквелы и ремейки.
Подписывайтесь на наш Telegram и поддержите нас на Boosty!