Рассказываем, каким получился новый эксклюзив PS5.
Сходу скажем: Marvel’s Wolverine — крепкий, пускай и стандартный, по меркам индустрии, блокбастер. Как трилогия Marvel’s Spider-Man переизобретала игры про Человека-Паука от Activision, так и свежий сольник Логана в фундаменте состоит из наработок X-Men Origins: Wolverine и X2: Wolverine’s Revenge. Локации, противники, боссы и сюжетная канва — все это мы уже могли видеть в 2000-х.
Делает ли это Marvel’s Wolverine плохой? Отнюдь. Устаревшей? Да, пожалуй.
Немного технической инфы: на полное прохождение с «платиной», поиском всех коллекционных предметов и необязательными испытаниями ушло примерно 16 часов. Проходил на средней сложности, о чем, честно говоря, немного пожалел.
История дарит уйму впечатлений, но к финалу сценаристы, кажется, бросили затею сделать из новой игры обособленный боевик — все вокруг кричит о планах на новые приключения Росомахи и прочих, казалось бы, важных мутантов, оставляя игрока с неприятной недосказанностью.
Главгад в исполнении Троя Бейкера тотально внушает — вероятно, без каноничного костюма в финале Эссекс смотрелся бы даже лучше.
Примечание ГлавВреда: в некотором смысле история Эссекса дублирует мотивы первой игры Паучка, где Отто Октавиус больше половины хронометража был норм парень, просто на фоне что-то делает. Здесь такая же ситуация, но Злыдень кроется в деталях. Базово это еще одна интерпретация ориджина Логана, вполне сносная.
Однако стоит лишний раз поблагодарить Insomniac за искреннюю любовь к комиксам Marvel — игра под завязку набита отсылками на всех и вся, даже находя время на упоминание странного адвоката, коллекционирующего реликвии ниндзя, из Адской Кухни. Да и сюжет, игнорируя скомканный финал, ощущается как хороший супергеройский боевик начала века, переизобретающий мутантов в медиа.
С этими же задачами новый сезон «Людей Икс ’97» справлялся куда хуже.
В личный топ любимых референсов вошел кракоанский цветок и расписка некоего Реми Лебо.
Геймплейно «Росомаха» — все тот же Origins с поправкой на отсутствие загадок и хабами, где геймер волен сам исследовать точки интереса. Веселый слэшер с прокачкой, особыми приемами и литрами крови, который, вновь ближе к финалу, успевает надоесть. Конечно, есть стелс-сегменты, но и они не сильно разнообразили однотипное расчленение врагов.
Примечание ГлавВреда: однообразие, на мой взгляд, главный бич игры. Стелс бесполезен и моментально улетает в утиль, мы в игре про Росомаху, алло. У боссов элементарный паттерн поединков, а базовые болванчики лично меня раздражали, потому что киборги — та же фигня, что и рандомные боты в многострадальной игре про Мстителей. Ниндзя Руки куда прикольнее шинковать.
Marvel’s Wolverine тотально не хватает каких-либо сторонних активностей: Insomniac учли критику «Пауков», убрав из игры секции за второстепенных героев и мини-игры типа «водопроводчика», не дав ничего взамен. Хотя загадок здесь прям не хватает.
Есть и коллекционные предметы, и открываемые костюмы, и испытания, открывающие детали лора Росомахи с размышлениями о прошлом — опять же, стандартный набор блокбастера от Sony. Особое спасибо за то, что коллекционки представлены в виде бутылок виски — неиронично крутая находка.
Примечание ГлавВреда: все коллекционки вплетены в геймплей. Открываем костюмы — увеличивается полоска здоровья. Прошли испытания — вот вам очки на покупку дополнительных перков. Нашли вискарь — получайте еще пару очков на эти же перки. То есть у тебя реально есть причина искать ящики и бутылки — это сделает тебя сильнее.
Отдельно похвалю местную «генетическую» прокачку, в которой достаточно ситуативных скиллов на все случаи жизни: хочешь упростить поиск коллекционок — усиль нюх для поиска бутылок, хочешь — залей весь опыт в боевые навыки. Открыть все одновременно не получится, так что есть простор для локального микроменеджмента полезных пассивных способностей. Кроме того, для прокачки нужно проходить те самые испытания с подробностями жизни Хоулетта.
Сложности — базовые для игр по лицензии Marvel от Insomniac: сильного контраста между ними нет, так что настоятельно рекомендуем включать сразу повыше, чтобы не заскучать.
Другой вопрос: а нужно ли что-то от «Росомахи» чего-то большего? Потому что по итогу приключения Логана делают именно то, что от них и требуется — развлекают, пускай и всего 15 часов.
Примечание ГлавВреда: с другой стороны, хочется выдать респект за то, что здесь нет открытого мира, но есть мощная постановка. Бахает Marvel’s Wolverine так, как нужно. Парные добивания офигенные и в целом тут происходит кино. Но 15 часов — потолок таких геймплея и истории. Дальше уже точно бы стухло.
Получилась хорошая, хоть и не революционная игра, которую по-прежнему не повернется язык назвать «халтурой». Особенно вспоминая реальный уровень индустрии, выдающей Suicide Squad или Mindseye. Но, разумеется, не обошлось без бочки дегтя от игрожуров и гиков, которые справедливо нападают на Sony то за отмену дисков, то за конфликт вокруг кодзимовского Physint.
Примечание ГлавВреда: на обычной PS5 работает в режиме производительности в 60 FPS, ни одного бага не поймал. Статус эксклюзива Sony заставляет разработчиков использовать все фишки геймпада, очень приятно. Субтитры и русская озвучка есть. Но перевод меня иногда смущал. Например, Рука тут названа «Дланью».
Дополнение Давид: …и это еще не говоря об Ultimate-костюмах, которые прозваны «Окончательными», или «Старине Логане». Наймите уже комиксных консультантов.
Еще раз по пунктам:
- В игре нет «романтических отношений» между Логаном и Саблезубым.
- Дизайны женских героинь нормальные, хоть в титрах и указаны Sweet Baby Inc.
- Ярко-синий нюх сюжетно обусловлен, да и Insomniac сами его фиксят прямо сейчас.
- Сегментов с мотоциклом из Crash Bandicoot от силы всего на десять минут. И разбиться можно, ГлавВред проверил.
- Важность QTE зависит от контекста: пропустишь удар во время драки — получишь урон. Если же условно киношные R2/L2 в кат-сцене с боссом «должны быть хардкорными», то, ну, удачи.
Вторая фаза битвы с Кридом — одна из лучших вещей, что есть в босс-батлах в «Росомахе». Побольше бы таких изобретательных сражений.
Ключевой тейк: у игры достаточно реальных минусов, которые стоит обсуждать. Накидывать синий пердеж на вентилятор всегда успеется.
Больше субъективных вопросов вызывают дизайн самого Росомахи, который в большинстве кат-сцен выглядит как обиженный котенок, и ленивое объяснение «регенерации костюмов» очередными «нано-частицами», которыми наелись еще в золотые годы MCU. Хотя об этом почему-то не говорят.
Пожурить хочется и паркур, который вообще-то сделан качественно. Но старания студии разбиваются то о невидимые стены, то о не самые очевидные маршруты. Не так интуитивно понятно, как в «Пауке». Зато словив ритм и приняв технические ограничения, прыгать по крышам Японии становится весело — в том числе благодаря интерактивным точкам интереса, которые Логан активно комментирует.
Примечание ГлавВреда: Marvel’s Wolverine — средняк в когорте топов консоли. Геймеры привыкли видеть от Sony претендентов на GOTY, но здесь таким и не пахнет (ха). С другой стороны, «Росомаха» словил такого хейта, что всем гикам и геймерам надо бы принудительно поставить игру про Женщину-Кошку по фильму с Холли Берри, чтобы они вспомнили, что такое на самом деле хреновая игра про супергероев.
Вывод простой: играйте, если вам нравится Росомаха, игры по лицензии Marvel и творчество Insomniac, а также вы питаете слабость к проектам Sony. Marvel’s Wolverine — определенно не системопродающая игра, ради которой стоит покупать PS5. Но если у вас уже есть консоль, то не видим смысла пропускать весьма добротный боевик на пару вечеров.
Но за костюм Адомахи, открывающийся лишь после прохождения «турниров», все еще обидно.
Что думаете об игре? Пишите в комментарии.
Подписывайтесь на наш Telegram и поддержите нас на Boosty!