(Не)рецензия: Code Violet — худший эксклюзив PS5
Лучше бы я код на assembler учился писать, честное слово.
Не буду лукавить: Code Violet — редкий экземпляр в моем видеоигровом бэклоге, который мне продали именно обзоры западной прессы. Уже постфактум, расписывая это вступление, захотелось прочитать и другие новости инди-студии TeamKill Media. Так я узнал, что новоявленный эксклюзив Playstation занял первое место среди актуальных на прошедший декабрь предзаказов PS Store в США и ЕС, обогнав 007: First Light и Resident Evil Requiem.
Здесь я хотел задаться вопросами «Каким образом? Неужели людей обманули в трейлерах?», но вы и без меня прекрасно знаете ответ.
Учитывая маркетинг и позиционирование «Кода», оправдания студии в духе «мы не хотим выпускать игру на PC, потому что игроки начнут делать моды с обнаженкой» звучат только смешнее. Как и тейки вроде «игра норм, просто вы не разобрались».
На самом деле, Code Violet стала эксклюзивом PS5 по одной причине. И нет, дело не в сломанной на PS Store системе возвратов, которая не позволит игрокам вернуть деньги — вряд ли в TeamKill Media сидят конченные уроды, ненавидящие всех лишь за факт существования и любовь к женским жопам. Уверяю вас: студии просто было лень собирать внятный порт — абсолютно справедливое желание, если учесть потенциальную свалку в репозиториях и лютый пожар на проде. Неделя с релиза прошла, а разработка только-только выкатила первые патчи, фактически ломая игру сильнее. Поверьте, я знаю.
Единственный неоспоримый плюс «Фиолетовой» — абсолютно нереалистичная фактурная задница, над которой, вероятно, работали больше всего. Все, что выходит за пределы задницы (лол), — п#здец таких масштабов, что даже слов нет. Еще не Big Rigs, конечно, но очень, прям е#ать как близко.
Забавно, что фактурная жопа — преимущество одного конкретного костюма. Наплодив десяток образов для Вайолет, разработчики не подумали, как задница героини будет смотреться в разных нарядах. Спойлер: почти всегда — так себе.
И так как я, ни#уя не подумав перед забегами, решил выбить платину — давайте чутка про статистику.
- Количество трофеев: 30
- Число прохождений: 2
- Время платины: 12 часа
- Получена среди игроков PSN: 4,9%
Круто, да? Целых два прохождения, одно из которых — скоростное на NG+. Как оказалось, если бежать только по сюжетным маркерам, CV проходится всего за два часа. Но я искренне хотел увидеть каждый угол и недорендереный камень, чтобы выжать из этого уникального опыта максимум. Видимо, TeamKill кто-то сливает инфу о сумасшедших игроках, потому что я встретил десяток png-шных кроликов и гусей в самых невообразимых участках локаций. Даже в тех, куда физически невозможно пройти без абьюза сломанных механик и багов. Да, это реально просто обрезанные фото животных.
Сюжет игры вам вряд ли объяснит даже самый матерый апостол СПГС (привет Нине, которая недавно поясняла за Conformity Gate). Общими мазками: на дворе XXV век, Земли больше нет, человечество на грани вымирания, а остатки цивилизации живут в космических комплексах. Главная героиня, та самая Вайолет, родом из далекого прошлого. Сейчас она работает инкубатором — как и другие «попаданки» в игре, Вайолет рожает на благо человеческого общества. Но детей в Code Violet вы не увидите.
Зато увидите динозавров. И ящеров. И перемещения во времени. И клонов. А финальный уровень CV — натурально первая картинка по запросу «эпический замок шоб как в дарк соулс». Потому что сюда еще и фэнтези приплели, в концовке оперируя тропами из разряда «избранный потомок королевы». Уже на старте появляется столько вопросов, что история Code Violet трещит по швам.
В итоге команда в спешном порядке пытается связать нарратив ключевым (по совместительству еще и единственным, кек) художественным приемом — цитатами Леонардо Да Винчи.
По факту выглядит это жесть как жалко в контексте крупного релиза. Потому что вырванные из первой попавшейся энциклопедии слова изобретателя сочетаются с ящерами так же, как задница Вайолет — с местным мрачным sci-fi-dark-fantasy сеттингом. Или, например, потому что можно было обойтись даже очевидным «на нас напали злые динозавры!», не надстраивая поверх young adult фэнтези для нетакусь.
Геймплейно Code Violet — стандартный шутер от третьего лица с элементами «выживача» (натурально «TLoU у нас дома») и «метроидовании», где половину времени игрок бьется лбом об закрытые двери. В общем смысле CV придерживается канонов жанра, практически не выходя за рамки знакомых формул и механик: сомневаюсь, что ресурсов и фактического опыта хватило бы на «революцию» в геймдеве. В то же время игра может похвастаться одним затянутым уровнем-тиром и парой стычек с боссами.
Фанфакт: я проходил игру на легком уровне сложности (мне хватает мазохистских наклонностей), где боссы умирают, в среднем, за 15-25 секунд. Кажется, кто-то не додумался подтянуть особо большим противникам HP.
И чтобы не быть совсем уж голословным, давайте я просто закину несколько заметок, которые делал по ходу прохождений.
- В игре фактически не работает «упрощение прицеливания». Понимаю, что это «для казуалов», но, бога ради, я играю в технически сырой шутер на PS5 — мне нужно хоть немного поддержки.
- Нормального UI в игру не завезли: текущее здоровье отмечается на рукаве Вайолет (е#ать удобно во время перестрелок туда смотреть), а инвентарь и меню крафта — криво слепленные таблицы, в которых минимум интуитивно понятных паттернов.
- Вечно заполненный инвентарь не дает нормально подбирать предметы во время перестрелок, из-за чего игра превращается в постоянный менеджмент карманов. Само по себе это ок, но в CV при попытке подобрать предмет с заполненным инвентарем открывается меню в духе «нет места». В конечном счете тебя съедает динозавр, пока пытаешься закрыть всплывшее окно и инвентарь.
- В большинстве ситуаций динозавры — призраки без массы, которые могут просачиваться сквозь стены, застревать в дверях и натурально появляться из воздуха. Пройдя CV дважды, я до сих пор не понял принцип возрождения противников на локациях — иногда их нет, а иногда скрипты дают сбой, генерируя одни и те же сцены с появлением ящеров из вентиляции несколько раз.
- Камера — ностальгический пинок из 2000-х, сравнимый с релизной версией The Last Guardian. На втором забеге столкновение с боссом-тиранозавром буквально проходило «через жопу»: камера каким-то образом застряла в мощной промежности Вайолет.
- При пропуске катсцен на экране может остаться кусок субтитров. Я так прошел целый уровень с подписью «Что здесь происходит?». Тот же прикол и с другими элементами UI: умрешь в момент подбора кода к замку — будешь проходить локацию с «нажмите L1 для поворота циферблата» на треть экрана.
- Если умереть на уровне с рекой, то можно свободно выйти в out-of-bounds — достаточно нажать паузу в момент затемнения экрана. Спойлер: текстурки там такие же дерьмовые, как и везде.
- Почему-то на уровне-тире с тиранозавром нельзя поставить игру на паузу. Просто нельзя.
Мы можем так еще очень и очень долго, но, к’мон, на YT такого добра навалом — люди искренне горят с того, что «духовный наследник Dino Crisis» и «эксклюзив Playstation» работает на уровне нейрослопа, заполонившего PS Store. Местами даже хуже, чем Horror Night with Tung Tung Tung Sahur.
Самое время собирать донаты на обзор нейрослопа из PS Store.
Напоследок упомяну локализацию: игра полностью на английском, но студия решила самостоятельно сделать перевод сюжетных диалогов на другие языки через, скорее всего, Google Переводчик. В итоге половину игры я ржал с перлов вроде «компрессии груди».
Знаете, что самое смешное? По факту Code Violet — инди, которую раздули до какого-то невменяемого уровня. «Наследник Dino Crisis» не более чем семейный подряд, требующий соответствующего пиара и отношения аудитории. Технически игра очень сырая, поэтому запускать ее в ближайший год-полтора — себе дороже. Однако не буду скрывать, что получил некоторый фан от сломанной версии.
Code Violet — это американская мечта о новом проекте Гоити Суды. Просто у этого Суды нет никакого таланта, кроме как наработанного скилла в рисовании округлых жоп. Короче, не тратьте свое время и поддержите хорошие инди-игры. Например, Skate Story Сэма Энга.
А я напоминаю, что вы можете поддержать нас, подписавшись на Telegram-канал «Мужчины в трико», закинув донат на Boosty и оставив комментарий. Кроме того, можете прочитать наши последние крупные материалы в разделе «Гайды» — у нас как будто открылось второе дыхание на создание лонгридов.








