Записки «трофихантера» #0: Dispatch, SpongeBob, Marvel Cosmic Invasion, Skate Story, Terminator

Рассказываем о сложностях прохождения игровых новинок осени-зимы 2025-го.

Это пилотный выпуск рубрики, жизнь которой зависит исключительно от вас. Если понравился материал — не скупитесь на комментарии здесь, а также в нашем Telegram-канале «Мужчины в трико».

В сентябре прошлого года я приобрел PS5, которая сильно сказалась на моей производительности как автора. Накинув дополнительные очки прокачки в тревожность и легкую форму ОКР, принял смелое и, как мне тогда казалось, адекватное решение — проходить самые интересные игровые релизы на 100%. При этом, помня о своих кривых руках и слабых скиллах, выбор пал на исключительно простые жанры — платформеры категории «агуша-гейминг», интерактивное кино и шуточные симуляторы. Когда-то и в My name is Mayo доводилось играть, признаю.

Заметили слово «адекватное»? Как оказалось, не очень: проходить даже самые легкие игры на 100% — бесполезное занятие, сопряженное с заучиванием уровней наизусть, поиском мусорных коллекционок и попытками сломать нарратив (и даже гемплей) для использования глитчей и эксплойтов. Еще свежа рана от A Plague Tale: Innocence, где приходилось абьюзить баг на бесконечную прокачку.

Данный материал, как и остальная рубрика, совмещает краткое мнение о пройденных играх и заметки про трудности, с которыми я столкнулся на пути к платине. Кроме того, в обзорной части мне подсобит Никита Надточей — главный игровой эксперт портала. Для старта взяли несколько горячих новинок за ноябрь и декабрь 2025-го — как минимум с парой игр вы могли ознакомиться ранее самостоятельно. И заодно обращаю ваше внимание, что комментарии коллеги, как и некоторые мои мысли, оформлены в цитатах — то, что говорит Никита, можно отличить по указателю в духе «Никита говорит».

Напоследок: ниже встречаются незначительные сюжетные спойлеры.

По традиции — кликабельное содержание:

Dispatch

  • Количество трофеев: 36
  • Число прохождений: 3
  • Время платины: 24 часа
  • Получена среди игроков PSN: 1,6%

К слову, в декабре у мужчин вышел спецвыпуск подкаста с Анастасией Ковалевой — сотрудницей AdHoc Studio и продюсером Dispatch. Обязательно послушайте!

Про нее вы уже явно наслышаны: в 8-серийный мультсериал про «супергероев по вызову» зашили QTE (к слову, необязательные), диалоговую систему в духе игр Supermassive Games и тактические сегменты из This is the Police. Отличный проект, в котором порой банально не хватает геймплея — надеюсь, что в будущих играх (или новых сезонах Dispatch) студия расщедриться на большее количество механик.

Никита, в отличие от меня, проходил первую половину игры в онгоинге, поэтому количество геймплея его устроило:

Меня сложно назвать фанатом жанра «интерактивное кино». В играх я ценю в первую очередь геймплей. На кино я стараюсь концентрироваться. Данный жанр одновременно не дает мне достаточно первого и отвлекает от второго. Ну, знаете, мало времени на подумать во время принятия решений, кривые QTE (благо тут их можно отключить) и вот это вот все.

Почему я тогда решил дать шанс Dispatch? Во-первых, все-таки на супергероику посмотреть в таком виде было любопытно. Во-вторых, сюда вставили геймплей, вдохновленный This is the Police. И симбиоз вышел что надо! В катсценах я получаю классно поставленный мультсериал, позволяющий сконцентрироваться на истории и героях, и от отсутствия геймплея не страдаю из-за работы диспетчером. Бинго!

Персонажи крайне приятно прописаны, за ними интересно наблюдать, но лично мне не хватило раскрытия ГлавГада прямо в игре, а не в комиксах из Deluxe-издания. Жду следующий проект AdHoc в надежде на дальнейшие эксперименты с жанром.

Трофеи в Dispatch условно поделены на два направления: сюжетные, связанные с выбором в каждом эпизоде, и геймплейные, зависимые от прокачки героев, скорости реакции и успешности выполнения заданий. QTE в катсценах исключительно декоративный, так что его отключил уже на втором забеге — редкий представитель жанра так настойчиво игнорирует целый геймплейный сегмент.

С первыми проблем практически нет: держитесь конкретного выбора, стараясь не разочаровать одну из девушек. Уже здесь непреднамеренно сломал свое первое прохождение, решив выгнать Невидиву из команды после свидания, так как это номинально «правильный» путь для поддержания позитивных отношений с Z-Team. Тем самым вышел на самый непопулярный выбор: закончить игру без любовного интереса. Вроде накосячил, но по итогу сэкономил себе нервы.

По случаю хочу передать привет UI-дизайнерам Dispatch: пожалуйста, не прячьте возможность дублировать сохранение в другой слот на консолях. Не пропусти по собственной невнимательности маленькую кнопку в меню выбора глав — возможно, сэкономил бы себе еще несколько часов на перепрохождение.

Сложность платины в основном связана с геймплейными ачивками. Во-первых, на релизе встречался баг, полностью блокирующий управление во время игры, — даже возможность выйти в меню. По вине бага трофей «Идеальная смена», подразумевающий чистое прохождение вызовов, пару раз слетал. Во-вторых, ачивка «Р0б3рт — кр7т0й х4цк3р», вероятно, заставит вас задуматься об удалении Dispatch.

Для получения приза нужно успешно завершить все хакерские взломы за одно прохождение. Всего их чуть меньше 30. Большинство из них — в сюжетных сегментах, которые банально нельзя пропустить. И все же четверть взломов спрятана за рандомными ивентами и приколами человеческого фактора. Для примера: у вас не получится выбить ачивку, если в начале третьего эпизода вы не отправили вместе на вызов Фламбе и Голема, который конфликта ради запрет пироманта в камере сенсорной депривации.

Скрин честно украден из гайда товарища в Steam, с которым я отыскал пару потерянных хакерских миссий.

Конкретное событие вам придется держать в голове при прохождении, а иначе — вынужденный откат к первой половине игры. И пускай рандомных ивентов в Dispatch не очень много, подпортить жизнь у них получится — хотя бы потому, что необязательные хакерские задания спрятаны в каждой второй главе и имеют то же ограничение по времени, что и стандартные вызовы. Лично я возненавидел скрытый «бой с Мозготрахом» в восьмом эпизоде, ведь его легко пропустить, если слишком быстро закончить смену. Нельзя играть слишком хорошо, понимаете?

Кроме того, судя по комментаторам на Reddit и в Steam, на релизе последних эпизодов был баг, который блокировал получение трофея при прохождении в онгоинге. Сейчас, если вам вдруг интересно, все уже починили.

Возможно, у кого-то возникнут сложности с «Дуракам везет» («Вызов удачно завершен с вероятностью успеха <15%»), но я дурак — мне повезло.

Если бы не «Кр7т0й х4цк3р», то сбор платины в Dispatch превратился в легкую пешую прогулку. А так — полное прохождение становится испытанием, проверяющим ваши менеджерские скиллы, усидчивость и навык «занять себя чем-нибудь во время просмотра мультика». Потому что, как и в других играх жанра, в Dispatch не предусмотрен пропуск просмотренных катсцен при повторном запуске. Годы идут, но Life is Strange с ее сюжетно обусловленным таймскипом прослушанных диалогов по-прежнему эталон.

SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide

  • Количество трофеев: 27
  • Число прохождений: 1
  • Время платины: 15 часов
  • Получена среди игроков PSN: 4,9%

Студия Purple Lamp, уже собаку съевшая на 3D-платформерах «под старину» (в их послужном списке ремейки Battle for Bikini Bottom и Disney Epic Mickey, а также Cosmic Shake 2023-го), сделали еще один 3D-платформер по мотивам «Губки Боба». Глобально Titans of the Tide не сильно отличается от Cosmic Shake: уровни, заточенные под исследование и поиск коллекционок, тематические боссы и костюмы, чей функционал ограничен эстетическим вопросом и ностальгией по старым сериям. Система смены персонажа во время прохождения не сильно отличается от аналогичной в Battle for Bikini Bottom, да и разницы между героями почти нет — лишь пара знакомых механик вроде карате и копания в песке.

Мне, с некоторыми оговорками, понравилось. Никита, кстати, разделяет мои чувства:

Не играл в предыдущие части, а эту предзаказал, потому что забайтился на голые зады Патрика и Губки Боба. Не Сидни Суини едины. Эти хотя бы не скрывают, что продаются за деньги. Но что-то я отвлекся.

Ничего не ждал (ни от чего и уже очень давно, советую) и получил один из самых приятных игровых опытов. Ничего выдающегося, но и ничего сделанного из руки вон плохо. Иногда криво, но в целом нормальный такой платформер, отдающий вайбом игр данного жанра времен, не знаю, PS2?

В мире раздутых во все стороны проектов получить цельное и недолгое залипалово – ценно. Пережестили, на мой взгляд, лишь с финальным босс-файтом, в котором мне видится растягивание хронометража на пустом местом за счет не самой выточенной механики. Не надо так!

От себя добавлю, что финал Titans of the Tide — абсолютно уникальный опыт для любого обладателя PS5. Помимо неадекватно затянутого босс-файта, куда авторы внезапно забыли добавить чекпоинты, концовка с гоночной трассой может порадовать просадками вплоть до 5-10 FPS. Изначально подумал, что консоль решила взорваться за год активной эксплуатации, но все окей — просто отдел разработки не позаботился об оптимизации спецэффектов в одной конкретной сцене.

Перепроверил разные прохождения — везде плюс-минус один результат. Мотайте сразу на 6:47.

Ачивки в этой части какие-то грустные: даже те трофеи, что связаны со сбором раскиданного мусора, в основном проходятся за пару повторных пробегов уровней. Проблема была лишь с «Тайным Знанием», но и на такие случаи найдутся записки хантеров с Reddit. Если вы вдруг пропустили промо-материалы с участием знакомого лица, то обязательно потратьте время на сбор знаний и просмотр телека в дворце Нептуна. Для меня сцена стала приятным сюрпризом, фактически окупив 15-часовой забег.

Посчитав, что при прохождении я не столкнусь с какими-либо испытаниями, я сел за трофей «Высший класс». И через десять минут понял, почему игроки на западных форумах начали ныть про сложность.

Один из многих тредов на тему сложности Chef’s Kiss

К слову, в отечественной локализации ачивки допустили ошибку: трофей дается при прохождении мини-игры на жарку бургеров с результатом больше 999, а не какое-то эфимерное «золото» в трех пробегах.

Задача: пожарить n-ное количество бургеров. Для этого достаточно просто нажимать кнопки в «ритм» гриля. Однако по итогу трофей отобрал у меня полтора часа жизни, потому что скорость мини-игры на середине пути стремится к реакции топовых спидраннеров — не меньше. Мне помог только 2-часовой опыт работы в «Макдональдсе» 7-летней давности.

Судя по комментариям, многих выручил старый-добрый баттон мешинг.

Хотя при прохождении я нашел прикольный эксплойт: если оставлять на гриле уже сгоревшие котлеты, то новые перестанут появляться — вплоть до того момента, пока вы сами не уберете уголек. Таким образом можно сократить размер гриля с четырех участков до двух. А уж менеджерить всего лишь две котлеты вместо четырех — явно проще.

Резюмируя: почти классический 3D-платформер для фанатов «Губки Боба». Из проблем отмечу только кривую оптимизацию в финале, да урезанный хронометраж новинки — на ремейк BfBB и Cosmic Shake потратил 18 и 15 часов соответственно. Это при том, что в TotT я прошел абсолютно все: в том числе и «уровни для экспертов» с повышенной сложностью, напоминающие бонусные зоны из Astro Bot.

MARVEL Cosmic Invasion

  • Количество трофеев: 36
  • Число прохождений: 4
  • Время платины: 12,5 часов
  • Получена среди игроков PSN: 2,1%

Никогда не фанател по ретро-битемапам, но, видимо, самое время начать. Студия Tribute Games, ранее работавшая над неплохим TMNT: Shredder’s Revenge, почти полностью скопировала формулу прошлой игры и сделала «любовное письмо» всем фанатам космо-серий Marvel. Да настолько трогательное, что даже я проникся — во многом благодаря появлениям Нулла и Космического Призрачного Гонщика.

Особый фан, конечно, получил при открытии костюмов персонажей: у Серфера есть иконический образ из Silver Surfer Black Донни Кейтса и Тредда Мура, а у Паркера — мемный костюм стримера из ASM Ника Спенсера.

ScreenRant даже умудрились наскрести очевидных пасхалок на материал про «скрытые детали».

С другой стороны, Marvel Cosmic Invasion вряд ли может похвастаться чем-то, кроме редких комиксных отсылок, системы Cosmic Swap (динамического переключения между персонажами) и арт-дизайна. Не умаляя заслуг студии, скажу, что Cosmic Invasion — отполированный битемап без особого разнообразия и ярких геймплейных нововведений, который берет качеством уже известных систем. И даже если вам, как и мне, не по душе жанр в целом, MCI сможет подарить пару-тройку часов увлекательного боевика с героями космического лора Marvel. Особенно при наличии трех друзей.

А вот Никите, в сравнении с Absolum, зашло меньше:

Изначально я ждал эту игру из-за незаезженного сеттинга и Аннигилуса, которого хотел бы видеть в КВМ. И вот в день выхода запускаю игру, прохожу первый уровень и понимаю, что у меня пока нет настроения играть в битемапы. Такой вот поворот.

Игра, конечно, базово классная. Но проблема в этой базовости и кроется. Если бы ранее не вышла великолепная Absolum, на которую я, видимо, и потратил весь запас энергии для битемапов, то, возможно, втянулся бы сильнее. А так — пока что особо много не наиграл.

Если попытаться систематизировать трофеи в MCI, то получится три общих перечня:

  1. Ачивки за прохождение сюжетной кампании — сюда же входят повторные прохождения финала за разных персонажей, сбор всех космических кубов и завершение испытаний.
  2. Ачивки за игру конкретным героем — как локальные ивенты вроде «одолей Джин Грей, играя за Джин Грей», так и, например, «50 раз отрази выстрел щитом Капитана Америка».
  3. Онлайн-ачивки — стандартные «заверши миссию/сюжет в кооперативном режиме» и «выполни командный прием с тремя другими игроками». Фактически в игре всего три онлайн-трофея.

Первые не представляют какой-либо сложности: даже приз «Роль зовет!», подразумевающий полное прохождение игры за всех 15 персонажей, выбивается простым перезапуском финального уровня до победного. Есть частные трудности с испытаниями, которые порой требуют от игроков удачи (Ракета должен несколько раз выбросить аналог ядерной бомбы из сумки с гранатами) и изобретательности (например, найти пару пикселей ямы, куда можно скинуть противников). Единственная коллекционка, космические кубы, легко находится за первый забег — кажется, их даже не пытались прятать.

Куда сложнее отыскать сухопутную акулку!

Аналогичная ситуация и с трофеями, требующими прокачку героев и повторение спецприемов: даже страшное «выполните 50 кинетических парирований за Черную Пантеру» осваивается за 15-20 минут. А ведь я даже не играл за Т’Чаллу до внезапного желания выбить 100% (то есть спустя 2 полных забега).

За все время прохождения MCI сложность возникла лишь одна — с призом «Сборка особых атак!», для которого нужно выполнить особую командную атаку, использующую обоих персонажей, одновременно с тремя другими игроками. Если у вас есть лишние dualsense и пара друзей — никаких проблем, задача на пару минут. Если же ваши товарищи до сих пор не приобрели Cosmic Invasion, а вокруг нет ни верной собаки, ни дальних родственников — готовьтесь идти на Reddit. Кажется, это единственный раз, когда я всерьез воспользовался помощью западного сообщества — пришлось даже вспоминать язык, чтобы в два часа ночи внятно объяснить на ломаном английском испанскому «брату по оружию» тактику.

Ощущения, конечно, приятные — как будто ненадолго стал локальным Тедом Лассо.

К слову, треды с поиском команды для выбивания Special Attack Assemble! по-прежнему актуальны: идет вторая неделя января, но сабреддит все еще жив.

А вот вам мой личный рекорд комбо. Это я просто похвастаться приложил.

Спасибо Marvel Cosmic Invasion за то, что напомнила мне, как сильно я ненавижу онлайн-ачивки. Сама игра отличная — понравилась сильно больше Shredder’s Revenge.

Skate Story

  • Количество трофеев: 27
  • Число прохождений: 1,5
  • Время платины: 13 часов
  • Получена среди игроков PSN: 0,4%

Skate Story — буквально «Божественная комедия», если бы Данте был панком, испытывающим страсть к техно, огням ночного города и адреналиновым гонкам со служителями закона. На самом деле, статья писалась только чтобы напомнить вам, что Skate Story уже вышла, и это отличная игра с парой спорных элементов и некоторыми оговорками.

Которые частично нивелируются тем, что ее раздают бесплатно в PS Plus.

Первая: оптимизация на PS5, которая начала подводить ближе к финалу. Нередки случаи, когда экран намертво замораживается, а FPS просаживается до тех же 5-10 из концовки Titans of the Tide. Вторая: в свободном режиме игры нельзя завершить некоторые побочные квесты, из-за чего приходится заново пробегать первые локации. Мне повезло пропустить только квест с философом из начала игры, так что потратил всего полчаса на повторный забег.

Можете посмотреть, как фактически выглядят фризы на текущей версии.

Реально сложных ачивок, несмотря на низкий процент получения платины, в Skate Story нет. Есть пара «накопительных» вроде сбора 18 досок и наклеивания 100 наклеек, а также «Вечность за вечностью», требующая сделать 10.000 трюков. Если вы имели опыт игры в скейт-симы, проблем не составит — за это можно поблагодарить местные стилистику и музыку, которые не дадут заскучать.

Skate Story — однозначно одна из любимых игр прошедшего года (наравне с Blue Prince и Ghost of Yotei — такие уж вкусы автора), которую я всячески стараюсь продвигать среди знакомых. Сэм Энг — крутой чел, обязательно попробуйте его уникальное творение. Разумеется, не забывая про еще сырой код, над которым активно трудятся в пост-релизных патчах. Надеюсь, фризы исправят и смогу повторно пройти без головной боли.

Terminator 2D: NO FATE

  • Количество трофеев: 33
  • Число прохождений: 11
  • Время платины: 8 часов
  • Получена среди игроков PSN: 2,4%

Знаете, что я стараюсь избегать больше, чем работу над текстом про финал Ultimate Marvel? Ретро-игры, которые делались с оглядкой на 2D-эпоху Contra (зачастую — именно Hard Corps). Но «Терминатора 2» я по-прежнему страстно люблю, поэтому дал шанс игре Bitmap Bureau (вы можете знать их по Xeno Crisis 2019-го). Спойлер: на высокой сложности пришлось врубить комплект легальных читов.

Но это не игровое преступление, если тебе было весело. На самом деле, я просто пытаюсь стать игрожуром, поэтому приходится соответствовать.

Сама по себе T2D короткая: на одно полноценное прохождение сюжета уйдет около 40 минут. Однако одного забега будет недостаточно: для ачивок нужно пройти игру на низкой и высокой сложности (за прохождение на среднем вам даже друзья руку не пожмут, видимо), посмотреть два альтернативных варианта развития истории, пройти режим «Мать будущего», еще раз пробежать сюжет на прям жесть высокой сложности, а затем устроить марафон спидранов. Среди них: пробежать аркадный режим за 15 минут, собрать дополнительные жизни на каждом уровне и пройти игру, не убив ни одной собаки.

Предвосхищая ваши вопросы: да, собаки-терминаторы тоже есть. Эта, видимо, выбежала из кроссовера с Робокопом.

С учетом бесполезного прохождения на среднем уровне сложности — около 10 забегов (последние два я удачно совместил). Плохая новость: в отличие от RoboCop: Rogue City, который мотивировал устроить марафон по оригинальной трилогии, Terminator 2D скорее отталкивает от просмотра — логично, ведь за 10 прохождений я уже выучил сюжет картины наизусть.

Самое смешное: трофей с говорящим названием «Спидранер» — далеко не худшее испытание в игре. С ним, вероятно, нельзя совладать без включенных читов, но игра сама активно намекает на их наличие в меню настроек. Имея полную неуязвимость, вам хватит двух-трех попыток, чтобы закрыть гештальт. Главное: не попадаться на глаза Т-1000, который плевать хотел на лазейки — Роберт Патрик ваншотит всегда и без исключений. «Лучший друг человека», подразумевающий пацифистское прохождение для собак, местами показался сложнее — хотя бы потому, что псы активно перемещаются по экрану, порой загораживая собой важные объекты или даже боссов. Обычно фиксится простой пробежкой по карте и распрыжкой, которая, кажется, ломает скрипты некоторых противников.

Однако главной болью трофихантеров в T2D стал «Ниндзя-невидимка» — необязательное испытание в уровне «Больница», который проходится за 4 минуты. Задача: остаться незамеченным, устранив своих противников по стелсу. Звучит просто, но из-за механических приколов игры (например, только в этом уровне за Сару отключен прыжок) и рандома в последней секции превращается в ад реплеев.

Финальное rush the rest of the level от автора видео — единственный полезный совет для прохождения уровня.

Основная трудность — последний охранник, чье поведение сообщество пока, как я понял, не разгадало. Хотя натыкался на интересные предположения: например, что движения противника привязаны к внутреигровому таймеру по аналогии с первым Super Mario Bros.

Но по большей части игроки просто ловят шоковый ступор.

Откровенно говоря, T2D не для всех — игра явно сделана с любовью, но из-за желания студии создать впечатления «ну точь в точь как раньше, уф!» порой появляются рудиментарные штуки вроде счетчика жизней. С другой стороны, у «Терминатора» никогда не было большого ростера реально хороших игр — как и фильмов, если уж совсем начистоту.

Игра хорошая, но проходить ее стоит на какой-нибудь портативке в расслабленном режиме — забег по трофеям только смазал впечатления от олдскульного run-and-gun шутера. Напоследок отмечу, что T2D уж точно не «позор серии» и «большое разочарование», как любят говорить некоторые русскоязычные обзорщики — просто всем иногда нужно поныть без причины.

Никаких скучных выводов не будет — все игры из материала оказались крутыми. Поэтому лишний раз напоминаю, чтобы вы подписались на «Мужчин в трико» в Telegram, поддержали (при желании) нас на Boosty и оставили комментарий.

Рассказывайте, во что играли в новогодние праздники.

Comments (0)
Add Comment