Делимся впечатлениями от тридцатиминутного ролика с геймплеем игры.
На ИгроМире 2014 всем желающим демонстрировали геймплей самой ожидаемой гиковской игры, заключительной части серии Аркхэм — «Batman: Arkham Knight». Warner Bros. не баловали посетителей конвента новой информацией о своих кинопроектах, однако прекрасно организовали показ игры, устроенный в специальном темном-темном кинозале, в лучших традициях Бэтмена.
Темный Рыцарь в «Arkham Knight» находится на пике своей формы. Он не только взрослее и опытнее, чем когда-либо, но и обладает рядом новых гаджетов, таких как сканирующий местность бэтаранг, самостоятельно отмечающий цели на карте. Во многом это связано с тем, что финальная часть серии в большей степени сосредоточена на введении в геймплей Бэтмобиля, в то время как пешие похождения Бэтмена сильно упразднены.
Да, это так. Несмотря на то, что перед нами все еще классическая игра серии Аркхэм, игровой процесс которой не претерпел значительных изменений и затягивает с первых минут, Бэтмобиль перетягивает внимание на себя. Он обладает собственным набором гаджетов, среди которых есть как ожидаемые ракетница и резиновые пули, способные нокаутировать врагов с одного выстрела, так и особая версия бэткогтя с лебедкой, с помощью которого можно, к примеру, вытягивать из земли куски асфальта, чтобы создать себе рампу для прыжка. Прыжок осуществляется с помощью нитро-ускорения, в то время как для боя используется особый режим повышенной управляемости, где Бэтмобиль получает возможность ездить боком, чтобы уворачиваться от вражеских снарядов.
Кроме того, в машине существует специальный транспортировочный отсек, в котором Бэтмен сможет перевозить как друзей, так и арестованных врагов. Пассажиры помещаются в багажник в горизонтальном положении, в то время как Бэтмен сидит за рулем в гордом одиночестве. Все мы помним вступительную сцену из первой части франшизы, где Темный Рыцарь вез Джокера на соседнем сидении. По всей видимости, с тех пор модель Бэтмобиля претерпела радикальные изменения.
Бэтмобиль способен найти Темного Рыцаря самостоятельно, дабы не занимать игрока долгими поисками. Кроме того, Бэтмен может управлять своим транспортным средством дистанционно, выполняя недоступные ранее задачи. Бэтмобиль становится полноценным сайдкиком героя, помогая ему не только в изменении ландшафта города, но и в бою с врагами. Бэтмобиль может как оглушать врагов снарядами со спины, так и помогать Бэтмену с добиваниями в классическом боевом режиме.
Классический режим, как было сказано ранее, несколько упразднен в угоду управления транспортным средством. Находясь в укрытии, к примеру, Бэтмен может заранее пометить трех врагов, чтобы самостоятельно избавиться от них одним зрелищным комбо. Здоровья у врагов как будто бы стало меньше (либо сил у Бэтмена стало больше), так как один из боев с несколькими противниками во время демонстрации окончился слишком уж быстро. При этом Бэтмен использовал особые добивания с использованием окружения, впечатав одного из противников в шкаф, а на другого обрушив люстру.
Такие элементы управления, как планирование с помощью плаща, также были упрощены. Бэтмену не нужно регулярно пикировать вниз, чтобы затем набрать высоту. Полеты стали гораздо дольше и проще, что обусловлено новым, увеличенным в размерах городом. В ходе демонстрации все события разворачивались на заводе Эйс Кемикалс, который выглядит совершенно непохоже на свой аналог из предыдущих частей серии, как по архитектуре, так и по расположению. Либо нам показали еще один филиал компании, либо разработчики изменили Готэм Сити полностью, без каких-либо объяснений. Впрочем, если делаешь что-то лучше, не надо оправдываться.
В демонстрационном ролике Бэтмен проникал на завод, чтобы получить информацию о модифицированной версии токсина Пугала, которым тот собирается отравить весь город. На том же заводе собирается новая хорошо экипированная армия наемников, которую возглавляет Рыцарь Аркхэма, новый герой, выдуманный специально для игры. О его настоящей личности ходили различные слухи, среди которых попадались спойлеры от официальных распространителей игры, однако увиденное нами на демонстрации идет вразрез со всем, что мы слышали ранее. Готовьтесь к шокирующей информации: Рыцарь Аркхэма разговаривает с черным уличным произношением, которое невозможно не заметить. Да-да, главный антагонист игры, по всей видимости, будет афро-американцем.
В отличие от других сумасшедших злодеев Бэтмена, Рыцарь Аркхэма говорит, что не собирается играть с ним в игры, а твердо намерен убить. Само собой, сразу после этого он допускает глупые ошибки и дает Бэтмену возможность избежать смерти. Он также показывает хорошее знание особенностей Темного Рыцаря, давая своим наемникам указание не стрелять по символу Летучей Мыши на груди, так как там броня толще всего. Приятно видеть в игре отсылку к «Возвращению Темного Рыцаря» Миллера, не правда ли?
С визуальной точки зрения «Arkham Knight» выглядит безупречно. Это лучшее, что мы до сих пор видели на консолях нового поколения. Капли дождя стекают по детализированной броне, до горизонта простирается мрачный Готэм, в усах Джима Гордона играет лунный свет. Разработчики заявляли, что в одном персонаже новой игры полигонов будет больше, чем во всем Аркхэм Сити. И если для кого-то слово «полигон» ни о чем не говорит, то просто поверьте нам на слово: игра выглядит превосходно. Нам никогда еще не показывали настолько красивый ночной город.
Игра смотрится крайне многообещающей и мы уже с нетерпением ждем следующих проектов от студии Rocksteady. Будет ли это Отряд Самоубийц? Или нам наконец-то покажут хорошую игру про Супермена? Время покажет. А пока выход «Batman — Arkham Knight» запланирован на 2 июня 2015 года. Именно тогда мы от нее будем в восторге.
жду
И заплакал мой ноут «Не потяну…»
Я всё убеждаю себя, что они переносят игру, чтобы я успел купить новое железо)
— Ну что парни, выпускаем?
— Да падажжи ты, Антоха железо не обновил еще.
Спасибо, Рокстеди, что думаете о бедолагах вроде меня.
Во время презентации мне еще понравилось, как они поменяли анимации. Ни одного одинакового удара за время боя, даже анимация подъема по бэткрюку другая. Это было лучшее, что я видел на Игромире в этом году.
«По всей видимости, с тех пор модель Бэтмобиля претерпела радикальные изменения.»
он стал другим.
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120105181633/batman/images/9/97/ArkhamAsylumBatmobile.jpg
http://img1.livegen.fr/00/00/35/66/0000356644.jpg
первым куда я пошел на игромире, был бэтман- и такой чудесной и уютной презентации я больше там не видел. а я искал!!
«игра стала казуальней»
Это шутка такая ?) Она и изначально казуальна во всем.
казуальность можно лишь по отношению к чему то сравнивать. какую игру про бэтса вы хотите привести пример?
Обе. Они легкие. Только пару боссов заставляют позагружаться.
вы не поняли. по сравнению с какой игрой бэтмана вышедшей до азилума они были казуальной? ну в своем сегменте 3д экшенов конечно же. я просто из игр похожей механики могу только асасина вспомнить. но бэтма не казуальней его.
Batman Vengeance, например. Казуальная игра, но при этом отличная.
Тут же можно смело предположить, что rocksteady вдохновлялись игрой Batman and Robin по фильму Шумахера на PS1. Однако она была люто хардкорной и пройдя её Arkham действительно кажется очень простой.
чувствую себя ущербным. у всех были приставки в 90ых а у меня комп и половину игр я даже не видел. по сравнению с 90% игр 90ых и начало 2000 сейчас все казуально. но такой подход оценки игр мне претит. надо ровнять с тем что есть сейчас.
У вас ещё всё впереди. Наверстаете упущенное, я уверен. =)
в старые игры щас уже не тянет, да и скучные они. то что я проходил в 90ых, я бы щас даже из за ностальгии дольше часа не выдержал. вот пример: сравнительно новая игра экс махина, я ее прошел когда она вышла. сейчас пробовал играть: ну скучная шо ппц, однообразная и тп.
Однако я с вами не согласен от части. Казуальные игры предназначены для широкого круга пользователей. Статистика же показывает, что, например, большинство казуальных геймеров не могут пройти и первый уровень Super Mario на NES.
Игры действительно стали намного проще и все эти сравнения оправданы. Но если для вас какая-то игра сложная, пусть и казуальная относительно старых игроков, то не стоит этого стесняться. Вас никто гнобить не будет.
у слово казуальный появилось другое значение просто. теперь так именно легкие игры называют. ну в остальном вы профессор,я студент с блокнотом. и именно бэтман не выглядит казуальным по сравнению с тем во что щас играют. хотя везде есть сложные режимы
у меня и компа не было. Я вдвойне ущербный
Ну, казуальная игра не обязательно должна быть такой в сравнении с чем -то, она просто может такой быть. И все тобой перечисленные игры такие, удобное управление, ненапряжное прохождение. Сейчас почти все выходящие игры такие.
потому что люди хотят играть, а не драть попу ради эфемерного удовольствия. допустим я, играя в дарк соул получаю удовольствие пройдя боса, но те попараздирания, которые меня сопровождают во время попыток, не стоят того. ну это мое мнение.я хочу красивой картинки сюжет и интересный геймплей
Ну их дело. Просто лично я не представляю интересный геймплей без сложности, какой-никакой. Тот же АС я бросил играть из-за того, что сюжет там стал никакущим, бои там для одноруких людей с дцп, а бегать по крышам меня откровенно задолбало, хотя по началу дико веселило.. И выходит так, что я жду новые игры чисто из-за «кинца», а не из-за геймплея. забавно даже.
Есть у меня одна довольно старая занятная статейка по этому поводу — http://www.lki.ru/text.php?id=3700
а мне с возрастом надоело траить раз за разом боса. эти чувства ненадолго вернул дарк соулс. 5 часов к ряду на 1го боса. ну не тот я уже, что в детстве. мне подавай красивое кинцо, откинувшись к кресле) хотя игр без сложностей назвать не могу. все они вызывают для меня сложности в той или иной мере!
Да я бы молчал, если бы в современных играх сюжеты были нормальные. Но часто это такой бред и штамповка, что я даже не могу понять, почему люди играют в ту или иную игрушку.
поэтому я уже и не играю во все подряд. становится скучно — забрасываю.
Ну не сказал бы. Конечно допускаю возможность, что конкретно я лузер, но в Аркхем Сити было довольно напряженно играть на харде.
и тут я с вами соглашусь. поэтому для меня игра была не казуальной)
А кто играет бэтмобиль в бпс неизвестно еще?
Серкис наверняка
Он же в зв щас трудится
Некстген придется покупать. Хорошо что до лета еще далеко…
Все мы помним вступительную сцену из первой части франшизы, где Темный Рыцарь вез Джокера на соседнем сидении. По всей видимости, с тех пор модель Бэтмобиля претерпела радикальные изменения.
тот Бэтмобиль утонул — сбил Бэйна и упал воду в «Arkham Asylum». так что в новой игре новая машина, то есть танк) ждем игру
Некстген во всей красе
С хуаном было также
«Да-да, главный антагонист игры, по всей видимости, будет афро-американцем.»
Вот уж действительный темный рыцарь
Черный рыцарь
Рыцарь аркхема — Люциус Фокс?)
Шутки про темного темного рыцаря за 300
сын Люциуса — Люк, он же Бэтвинг, больше подходит, всё же помоложе.
и костюм довольно похож
Рыцарь Аркхема — Морган Дюкард?
Вау это возможно
Почему никто не подумал об этом раньше
А кто это?
Морган Фриман?
Ухахах. ха. ха
Нет. Капитан Морган. Ром который
А может это киборг?
Тоже темный и высокотехнологичный
Для меня эта игра самая ожидаемая, возлагаю на неё большие надежды, но всё-таки я считаю что зря они так сильно заостряют внимание на Бэтмобиле, пешие похождения интереснее.
У марвел енот
У дс бэтмобиль
в азилуме были просто коридоры, в сити появился город и мы стали летать, а в ориджине в городе тусишь с вышками дольше чем миссии в зданиях. выходит в аркхам кнайте будем ток по городу кататься, изредко выходя для навешивания слоу моу тумаков.
Вот кстати, как говорил Орто, Тодд был бы отличным нигером, но возможно маска просто искажает и без того грубое произношение.
Нет, там речевые обороты соответствующие.)
Yo, playa! Dis Gotham is my hood and you ain’t runnin’ it!
Может это очень умный наемник который хочет скрыть свою личность?
Мне очень понравилась эта презентация. Удивил наивный парень в зале, который достал планшет и стал снимать видео. Он скорее всего просто не подумал что этот зал не зря закрыт от посторонних 4 стенами.
Хотя в целом впечатления от ИгроМира и Комик Кона не очень, в следующем году не пойду с вероятностью 98%.
я так понимаю, вам впечатление тоже подпортила аудитория, заполонившая залы? агрошколота и текущие Мишешликеры
По правде говоря мне было плевать на школоту, а над мишешликерами я от души посмеялся. «Миша, я тебя не люблю… Я тобой дышу!! Я тобой живу, Миша, ты слышишь?? Я не могу без тебя, ты наполняешь мою жизнь смыслом!!!» — и всё это в слезах. Очень смешно, правда.
Впечатление подпортило количество народа, а не его качество. Билетов многовато продали, и просто ступить негде было из за толкучки постоянной.
ну, если эти две составляющие вычесть, то народу было бы нормальное количество.
И по поводу вышеупомянутых — было бы смешно, если б не было так грустно. Это же болезнь настоящая.
Возможно я плохой человек, раз я смеялся над такими больными. К сожалению, ни тех ни других не вычесть, и вряд ли в следующий раз количество билетов ограничат. Единственное что может спасти это мероприятие для меня, это расширение площади. Ну, а кому-то и так нравится.
собственно из за этого миши сток народа и было.
А в прошлом году было меньше ? Я просто не был тогда, вот и спрашиваю.
в прошлом году не было комиккона и если сравнивать очереди на вход, то в том году пришло 5 калек по сравнению с этим)
9 утра прошлого года http://cs421028.vk.me/v421028172/7fee/JcAgonX8sVg.jpg
Малюсенький оффтоп: анонсировали Долгий Хэллоуин абсолютку, и обнадежили, что переведут всю серию. Радость то какая
Только вчера начал читать. Вовремя.)
можете смело продолжать читать. Раньше апреля следующего года выхода ждать не стоит. А уж остальных двух тем более
Знаю, но в живую как-то приятнее. Хватит пока уже анонсированных Земля — 1 и Red Son.
Блин, переводы абсолютных изданий отличных комиксов появляются быстрее, чем я успеваю писать статьи о них на Википедии — я ещё только «Хранителей» начинаю пилить…
А я это прочувствовал на своем бумажнике. Раньше скромные цифры уходили на все это, а сейчас…
у меня с мая ушло больше 25 тысяч рублей на комиксы, и это при том, что я не покупаю большую двойку, кроме серии о Сэндмене и великих вещей вроеде «Лечебницы Аркхэм», «Убийственной шутки» и «Старика Логана»
а Шутку в оригинале брали или в пиратском издании?
Из-за того,что для статей мне нужно знать лицензионный перевод всех имён и названий, а также имена переводчиков и редакторов, номер ISBN, я покупаю только изданные в России комиксы.
Плюс я хоть и постоянно езжу в Европу и общаюсь там английском, не получаю удовольствия от чтения на чужом языке, в отличие от просмотра фильмов.
Тем более, что качество переводов всё время повышается, о чём свидетельствует, например, очень серьёзных подход к переводу подзаголовка «Arkham Asylum» — «A Serious House on Serious Earth» как «дом скорби на скорбной земле», а не бессмысленное «Серьёзный дом на серьёзный земле», так как тут используется цитата из стихотворения Филиппа Ларкина, где используется устаревший смысл слова Serious — святой, священный, но переводчик заметил, что Моррисон имел ввиду ещё одно устаревшее значение «serious» — печальный, мрачный, и соответственно использовал подходящее «скорбный». Это вам не «Возрождение Нового Первого мстителя. Сага: Высокое напряжение».
А вообще мне повезло купить один из последних экземплярров вот этого издания — http://bizarrebook.ru/products/3344446, но я сейчас в очередной поездке и не могу посмотреть какое издательство.
а, это очень грамотный неофициальный перевод и неофициальное издание. Я может вас немножко расстрою, но где-то читал что Азбука и за него возьмется.
придётся второй раз покупать…
Но перевод и в правду хороший, но и издание очень качественное. Нашим издателям есть у кого учиться.
ну вот Амфора на мой взгляд уже научилась. После ужасного Смехача в Хранителях и кошмарного закошенного под фильм первого Города грехов в «правильном переводе» выпустили очень добротную всю серию. Немножко в оформлении циферки в названии коробят (могли просто на корешке приляпать где-нибудь), но в остальном без нареканий.
Мне тоже нравится российское издание, но у многих — большие претензии: шрифты якобы плохочитаемые, то, что в первых пяти томах оставили звуки на аглийском, а перевод звуков давали в сносках, некрасивые рисунки на обложках, несочный чёрный цвет и тд.
Многие не покупают, надеются на переиздание, которого, скорее всего и не будет
ошибаетесь. Переизданию быть. И в скором времени. К тому же выйдет «Женщина, за которую стоит убивать» тематически оформленная под фильм. Как дополнение к самому первому изданному тому с Рурком на обложке. Только на этот раз на ней будет Грин.
Предвосхищая вопрос о том, в чем же различие нового переиздания от текущего, отвечу — не помню)
Ох, у меня уже и так полки трещат…
Больше полок богу полок. Я сам уже подумываю о том, как сделать тематически оформленные полки себе.
Что у вас за работа такая?! 0_0* В награду за какие подвиги?
Не работа, а полезное хобби
Игра про Супермена? Мммм, аркада про сворачивание шей с графикой следующего поколения…
ее надо сразу на кинекте выпускать. Заодно и навык открывания туго закрученных банок прокачается
это шутку про сворачивание шеи от тебя раз, наверно, в шестидесятый читаю.
Никогда не надоест. Просто это единственное, чем запомнился ЧиС
Лайки себе накручивает.
Как же хочется игру про Спауна от Rocksteady.
Меня почему то огорчает факт упращения некоторых элементов