Рецензия на игру «Batman: Arkham Knight»

Мнение о финале эпичной трилогии про Бэтмена от Rocksteady.

Мрачная атмосфера, хороший сюжет и интуитивно понятный геймплей позволили «Batman: Arkham Asylum» стать лучшей игрой про Человека-Летучую Мышь. И с тех пор, с 2009 года, ничего, кроме увеличения игрового мира, в серии по сути не менялось. До этого момента. «Рыцарь Аркхема» стал самой инновационной, если так можно выразиться, игрой всей серии «Batman: Arkham», но в тоже время она стала и самой спорной.

Вся история разворачивается накануне Дня Всех Святых – Хэллоуина. Пугало в очередной раз решил показать Готэму и всему остальному земному шару падение Темного Рыцаря, его провал. Именно из-за этого все население города полностью эвакуируют, и уже через несколько мгновений Бэтс остается в огромнейшем Готэм-Сити вместе с уже бывалыми бандюганами, суперзлодеями и просто плохими парнями.

Геймплей игры сильно поменялся благодаря появлению в игре Бэтмобиля. Огромнейший и просторнейший для серии «Batman: Arkham» город позволяет устроить ярчайшие танковые баталии, но к такому действу ребята из Rocksteady прибегают слишком часто, в следствие чего более трети сюжетной компании тратятся на управление транспортным средством. А сама боевая система если и поменялась, то незначительно. Теперь, например, незаметно подкравшись к группе врагов, можно моментально «вырубить» до пяти бандитов (нужно только вовремя нажимать на одну кнопку). А также Бэтс научился метать бэтаранги во время планирования.

Древо умений тоже увеличилось из-за Бэтмобиля и огромного количества всевозможных гаджетов супергероя, но и добывать заветные очки опыта стало проще. Нужно просто проходить простенькие и однообразные сайд-квесты, за которые можно получить от одного до трех очков опыта. Но очень странным выглядит решение поместить крутейших суперздоедеев DС в сайд-квесты, которые не всегда блещут оригинальностью. Хотя радует, что большая часть дополнительных миссий не отображается на карте – иногда необходимо найти очередную жертву или спасти еще одного пожарника, внимательно слушая переговоры полицейских.

Что касается основного сюжета, то здесь претензий нет. Rocksteady сделали так, что игру можно проходить и залпом, и просто играя часок-другой в сутки. «Рыцарь Аркхема» интригует с самых первых кадров, когда мы лично сжигаем тело мертвого Джокера. Но дальше — больше – перед нами появляется угроза в виде токсина Пугало и нового врага, который знает Бэтмена не хуже чем Альфред или Найтвинг. По ходу игры создатели приготовили несколько ярчайших моментов, от просмотра которых можно аплодировать.

Внимание, далее следуют спойлеры! Если Вы не прошли игру, то стоит пропустить следующий абзац.

Но, по моему мнению, самым худшим моментом всей сюжетной компании, как и самым лучшим, был Рыцарь Аркхема. В самом начале и где-то до середины игры он предстает перед нами как противник, знающий все секреты Бэтмена, а значит, он может его спокойно одолеть. И этот крутой момент, как и сам злодей, были плохо обыграны сценаристами! То есть герой, который казался достоинством игры, начинает походить сначала на одержимого (как и абсолютно все враги Бэтса), а затем превращается в просто обиженного подростка. Признаюсь, что был рад увидеть Джейсона Тодда под маской Рыцаря, но его мотивацию, его действия можно было как-то интереснее обыграть. В итоге, получив всего четыре подзатыльника от Бэтмена и услышав фразу «Джокер тебя обманул» наш крутейший злодей просто понял, что был обманут и не прав. Серьезно?! Нет уж, не таким должен быть главный злодей игры.

Спойлеры кончились.

В визуальном плане игра прекрасна, претензий практически нет. Лишь один раз я выпал из текстуры, а FPS проседал максимум 5 раз за всю игру.

Хорошо – вот слово, которым можно описать игру. В отличие от «Arkham Asylum» или «Arkham City», в «Рыцаре Аркхема» нет ни одного идеального момента. Графика отличная, но проблемы есть и в консольных версиях игры (рецензия писалась на основе версии для PS4, про печально известную версию для ПК говорить не будем); сюжет отличный, но недокрученный; в сайд-квестах есть крутые суперзлодеи, но сами дополнительные миссии однообразны; геймплей пострадал из-за частого навязывания управления бэтмобилем. Поэтому «хорошо» мы и дадим новому «Бэтсу».

Вердикт: Четыре трофея Риддлера из Пяти

batman
Comments (387)
Add Comment
  • Darth Pine

    Как ножом по сердцу. Нужно обновлять калькулятор

    • Mr.Jay

      Так с ПК версией вроде по любому всё плохо, или уже вышел патч?

      • Darth Pine

        вроде плохо. Но моя хотеть

        • Mr.Jay

          Поговаривают о выходе исправленной версии ближе к осени, так что есть время купить нормальное железо и действительно погрузится в игру как и в предыдущие части Аркхэма.

          • Grassy

            Ребят, уже первый мини-патч вышел через 4 дня, последующие исправления серьёзней, но хотя бы что-то из этого исправить они успеют за недельку-две.

          • SteelStinkus

            И в этом мини патче не было ни разлочивания графики, ни разлочивания фпс, ни улучшения оптимизации. Только фиксы мелких багов.

          • Grassy

            Поэтому и написал мини-патч, но они его сделали за 4 дня.

          • SteelStinkus

            В день релиза вышел фикс, который сделал игру хотя бы играбельной, без слайд-шоу.

          • Grassy

            Ну, так ещё лучше.

          • SteelStinkus

            На самом деле нет, просто кость бросили. Я жду извинений от издательства. ЕА уже извинялась за Симсити, Юбики — за Юнити. Настала очередь WB.

          • Grassy

            Они уже признали свои ошибки.

          • SteelStinkus

            Признать — мало. Геймерам придется что-то дать. Я примеры не зря привел, в этих случаях издательство выдавало пострадавшим игры, причем не самые плохие.
            2015й год на дворе — слова людей не значат ничего, без доказательств.

          • GRAzzzE

            Сезон пасс на халяву захотел?))

          • SteelStinkus

            У меня он есть. Не, честно говоря, пофиг, что они дадут, важен сам факт. Иначе ВБ просто выставит базу ПК игроков говноедами.

          • wintergirl

            Я бы «Тени Мордора» взяла. Покупать жаба давит, а бесплатно взяла бы. Но ведь не дадут. В лучшем случае, бэт-шкурок бесплатных подкинут.

          • SteelStinkus

            После ДЛЦ с Харли я вообще все ДЛЦ не хочу к Бетсу. Они ведь даже ДЛЦ с Барбарой умудрятся сделать минут на 15.

          • Grassy

            Вполне возможно, но я надеюсь, что они хоть одно DLC на 2 часа сделают. Здесь есть оправдание, они во время работы над игрой не усевали сильно сосредоточиться на работе с DLC, поэтому такие короткие.

          • SteelStinkus

            Это не оправдание. Можно просто перенести релиз.

          • Grassy

            Можно, но они обещали, да это DLC не относится к Season Pass.

          • wintergirl

            Это они могут. Найтвинг в «Сити» вообще только на аренах был.

          • SteelStinkus

            Ну а тут Найтвингу напинала Харли.

          • Grassy

            Да ну, Мордор на один раз. Это как обрубок от хорошей игры, она слишком маленькая. А систему Nemesis бы в игру на подобии Скайрима, надеюсь в следующей части они сделают нормальное средиземье, не только с Мордором, но и другими, мирными локациями.

          • SteelStinkus

            Немезис — лучшее, что с жанром за последние года 3 случалось. Тени Мордора выстрелили за счет того, что от нее никто ничего не ждал, а она умудрилась выглядеть свежо, при этом являясь большим экспериментом. Я очень жду новую игру с такой системой, но не ТЕС, не надо пихать систему туда, где она не нужна.

          • Grassy

            Я имел ввиду, что она нужна в играх с нормальным открытым миром,а не с обрубком таким.

          • SteelStinkus

            А что там не так с открытым миром? Бегай, исследуй, ограничений нет.
            Кстати, в Бетсе зашло бы на ура. Только бы продумать как сделать так, чтобы после поражения Бетс убегал.

          • Grassy

            Уже предлагал кто-то, но игра должна быть слишком большой в глубину, чтобы сделать экосистему.

          • SteelStinkus

            Ну, я подразумеваю, что если встраивать такую систему, то и игру уже под нее адаптировать.

          • Grassy

            Нет, надо изначально под неё делать, чтобы без косяков.

          • SteelStinkus

            Это и имею ввиду, плохо выразился.

          • Grassy

            Как странно в одном обсуждении хочется вам голову оторвать (в хорошем смысле), а в другом у нас очень даже мягкое и лавное общение.

          • SteelStinkus

            В одном мы не смогли как-то решение найти, а здесь получилось. Но вообще эту манеру общения, с попытками услышать собеседника, я стараюсь всегда использовать. Не хочу, чтобы разговор из дискуссии превращался в перепалку.

          • wintergirl

            Да и фиг, что на один раз. Я же бесплатно хочу.

          • SteelStinkus

            Мы говорим об Unreal Engine 3. Сверхкрутое железо нафиг не нужно.

          • Mr.Jay

            В том и дело, что у меня старью, я Arkham Origins играл со скрипом, а тут явно запросы будут чуть повыше.

          • SteelStinkus

            У меня тоже не новье, но все предыдущие части шли отлично, ни одна игра на этом движке не тормозила отродясь. Столько лет движок используют, уже просто все знают, как оптимизировать работу игр на нем, а тут как будто зеленые новички ПК-порт делали.
            И как я и предполагал — у Рокстеди были огромные проблемы с консольной версией, все-таки их первая игра для этого поколения консолей.

          • Grassy

            Эм, а ничего, что многие разработчики хвалили новое поколение и говорили, как легко на нём работать, а поскольку архитектура с ПК схожа так вообще порты в 2 раза проще делать,а порт не они делали,а другие 12 человек, но я уверен, что даже эти 12 человек бы смогли нормальный порт сделать, если бы не WB, которые по слухам уже давно знали о проблемах, но сочли качество игры приемлимым.

          • SteelStinkus

            А к вранью уже все давно привыкли, это норма)

          • Grassy

            Какому вранью?

          • SteelStinkus

            К вранью разработчиков и проплаченным обзорам)

          • Grassy

            В к чему это написали?

          • SteelStinkus

            К тому, что про простоту разработки для консолей — брехня.

          • Grassy

            Что? UE3 или Frostbite, неважно, от разработчика зависит, на сколько будет красивой игра, а значит и какая будет производительность или вы считаете, что если бы игры делали на движке первого Дума, то они у всех сейчас в 120 фпс шли?

          • SteelStinkus

            Движку столько лет, на движке сделано столько игр, что все методы по оптимизации работы этого движка уже давно изучены. Это как эволюция графики в рамках поколения консолей — чем больше изучают железо и мощности консолей, тем лучше удается оптимизировать продукт. Сравните стартовые игры для ПС3 и The Last of Us.
            Да и фростбайт через пару игр уже обкатали и оптимизация на нем стала на голову выше.

          • Grassy

            При чём тут оптимизация? Я говорю о том, что чем более красивая игра, тем больше она требует, в не зависимости от движка.

          • SteelStinkus

            А зачем выжимать все соки из морально устаревшего движка? Что им помешало взять другой движок и не насиловать этот? Сдается мне, разработчик знал, что из UE3 уже не выжать большего.

          • Grassy

            Опять двадцать пять! Какая разница какой движок они взяли, другой столько же бы требовал, а то и больше, но туту дело именно в корявой оптимизации.

          • SteelStinkus

            Речь о том, что разные движки выдают одинаковую картинку с РАЗНЫМИ требованиями к железу, и когда ты пытаешься из дряхлого пенсионера выжать конфетку — получается растаявшая ириска с застрявшими в ней зубами этого пенсионера.

          • Grassy

            Конечно UE4 меньше бы требовал. А движок у них почти как UE4, так как для AK они его нехило изменили, сами об этом говорили.

          • SteelStinkus

            Это все еще Древний UE3, которому уже почти 10 лет.

          • Grassy

            И что? Всё зависит от рук разработчика, если он может сделать конфетку на стром движке, то пусть делает. Да и вообще за основу использовалась версия 3.5 от 2010 года.

          • SteelStinkus

            5 лет, вау. Наверное они не знали, как оптимизировать работу на этом движке, да? Вы как-то очень слепо обороняете группку из 12ти ноунеймов, занимавшихся ПК портом. Факт того, что для игры использовался старый движок все только усугубляет.

          • Grassy

            Ничего он усугубляет. Движок тут вообще ни при чём, на консолях ведь всё стабильно работает. Я их виню, но Wb сами виноват, что такой сырой продукт выпустили.

          • SteelStinkus

            Тут согласен. Особенно странно, учитывая, что Сити они на ПК выпустили позже, чтобы успеть оптимизировать игру….

          • Grassy

            Там разработка сразу велась практически сразу и мир как-то не сильно увеличился. AK потребовал больше сил, они и игру дольше делали и сами не успели ПК версию портировать.

          • SteelStinkus

            Не очень понял первое предложение. Вы о том, что разработка Рыцаря стартанула почти сразу после выпуска Города? Так это все еще больше удручает.

          • Grassy

            Я про сити в первом предложении говорил,он стартанул сразу после Asylum, иначе как бы они успели такую игру за 2 года сделать с анонсом через го.

          • SteelStinkus

            Ясно. Просто не очень понятно написано было, извиняюсь)

          • Grassy

            Но с AK та же ситуация почти, только там сценарий начал писаться ещё до выхода City, но он и понятно.

          • SteelStinkus

            Ну, ставка делалась на консоли и в техническом плане к консольным версиям у людей претензий нет. Но так прокинуть ПК….И Рокстеди видимо переоценили себя, раз слухи ползут, что они вообще еле выпустили игру.

          • Grassy

            Так не они же портировали.

          • SteelStinkus

            Я даже о выпуске на консолях. Судя по слухам, они консольную даже еле выпустили.
            Хотя тут я видимо издателя винить должен, если разработчик не справляется, то можно и просто перенести релиз.

          • wintergirl

            А может, это карма. «Ориджинс» на ПК лучше всего шел, несмотря на все баги, на консолях все еще хуже было. А теперь они на пк-шниках отыграться решали.

          • Grassy

            Так не честно ПК и раньше был обделённым частично, а тут ещё и это.

          • fierce flame and dark reaper

            А то, что на пк запускали игры которые выходили только на консолях (wii ps2 и т.д.), это по вашему честно?

          • Grassy

            Да. Но это относится к отдельным группам людей,а не ко всем.

      • Quaker

        Ее до осени перенесли вроде.

      • SteelStinkus

        Патч вышел. Фпс поднялся с 5 до 15. Но выпуск перенесли на осень. Зато поправили мелкие баги и только планируют(!) отключить фпс-кап, который отключается 1 строчкой с помощью мозга и блокнота.

        • Grassy

          Никто ничего не переносил. Ребят, как кто-то писал, просто версия для Linux и Mac выходит осенью, вот и связали эти два события, типо чтобы патч с релизом этих версий выпустить.

          • SteelStinkus

            Ну, это единственная дата, которая пока имеется.

        • wintergirl

          Судя по отзывам тех, кто кап отключил, лучше этого не делать, фпс скакать начинает.

          • SteelStinkus

            Он даже в рамках 1-30 скачет нехило. Причем скачет он при езде на Бетмобиле,от которой в игре не скрыться, даже если очень захотеть. Наверное процентов 75 заданий завязано на Беттанке.

      • mcs1mka

        я и без патча играю с 30 фпс. просто настройки поменьше

        • SteelStinkus

          Там итак не все настройки открыты, куда уж меньше-то?

          • mcs1mka

            да они мне нафиг не нужны. я вырос на играх 90-2000ых и мне графон вот никогда не нужен был. я поставил 1366 на 768 и насладился геймплеем и безтормозной оптимизацией для этого графона

          • SteelStinkus

            1600х900, фпс в районе 15. Я сам привык к таким показателям, но факт остается фактом — в целом такое неприемлемо.

          • mcs1mka

            но играть можно, получать удовольствие тоже)

          • SteelStinkus

            Насчет удовольствия не знаю. Есть такой парадокс. Пока играешь вроде интересно, как выходишь — запускать повторно желания практически нет.

          • mcs1mka

            у меня такое чувство вобще к играм с взрослением пришло. ни гта ни бэтса, но играть нравится.

          • SteelStinkus

            Да, возможно, но того же Ведьмака я прямо с каким-то безумием продолжал запускать) А сейчас меня потянуло пройти все 3 борды (Мед Макса не смотрел).

          • mcs1mka

            вот борда очень нудная и длинная однообразная игра. чтобы первые 2 части пройти мне пришлось играть в нее месяца 3. а запоем последний раз я прошел драгон эйдж новый. в принципе я все три части подряд перепрошел.

          • SteelStinkus

            Третий мне совсем не зашел, а борду я люблю за шикарный безбашенный мир.

          • mcs1mka

            но он одинаковый. если первая часть была чем то особенным, то вторая вобще копия. а третья копия тем более. таже фигня и с бэтсами.

          • SteelStinkus

            Ну в пре-сиквел я не играл, не скажу, а вторая вышла на голову выше первой, как в плане интересности геймплея, так и мира как такового. А вообще борда — игра сугубо коопная, в одиночку она не так весела, но все равно крепкий середнячок со своей заслуженной армией фанатов.

          • mcs1mka

            так я и играл коопом. это приходилось уговаривать человвека зайти в эту унылость) хоть и сам не хотел. забавная ситуация.

          • SteelStinkus

            А мы бордо бегали втроем-вчетвером. Но проблема в том, что чем больше компания, тем сложнее собраться. В итоге допроходил я один. Но впечатлений положительных даже в одиночку получил предостаточно, особенно в шикарнейших ДЛЦ ко второй части)

    • Mr.Jay

      Вы зло в чистом виде.
      Хотя я на него с самого начала подумал, жаль рассчитывал будет какой то закрученный сюжет с внебрачным сыном Томаса Уэйна, как в «Суде сов»

      • Erik Lehnsherr aka Magneto

        Я надеялся что Рокстеди придумают на его счет что-то оригинальное,интересное но нет. Да злодей из него неинтересный

        • Mr.Jay

          Почему то при его первом появлении думал, что он будет хранить молчание и совершать все действия (в том числе и сражения с Бэтменом) ни говоря ни слова. И только в конце раскроет свою личность.

          • Erik Lehnsherr aka Magneto

            Сценаристы с ним все же плохо поработали. Вот если бы за его маской скрывался Альфред например вот это был неожиданный поворот.

          • Mr.Jay

            Альфред? Это было бы как минимум — безумно весело)

          • VapRos Vo

            А я надеился что РА будеть клон Джокера.

          • Mr.Jay

            Выезжать на Джокере три игры подряд? Было бы немного ленивым ходом со стороны разработчиков.

          • SteelStinkus

            СПОЙЛЕР!










            Они и в этой части на Джокере выезжают нехило.

          • Mr.Jay

            Тут он на сколько я понял не влияет напрямую на сам сюжет (хотя я не видел весь сюжет игры).

          • SteelStinkus

            Зато фанаты просто текут от того, что в игре 50% занимает голос Хемилла. Выезжают на Джокере, поверьте. Просто его наличие сильно меняет облик игры.

          • Erik Lehnsherr aka Magneto

            хотя Хэмилл писал что City его последний проект где он будет озвучивать Джокера

          • Mr.Jay

            Деньги очень сильный аргумент в некоторых ситуациях.

          • Erik Lehnsherr aka Magneto

            это да, хорошо что не Бэйкер у которого в этой игре аж 2 роли

          • Mr.Jay

            Двуликий и кто ещё?

          • Mr.Jay

            Упс, а я честно не узнал его голос.

          • Mr.Jay

            Кстати, Нолан Норт просто шикарно озвучил Пингвина)

          • wintergirl

            ??? А я думала, что и тут Бейкер Джокером будет. Неужели правда Хэмилл?

          • wintergirl

            Я его еще не слышала. Я еще никак догрузить игру не могу.

          • SteelStinkus

            Истинная правда.

          • Grassy

            Правда.

          • SteelStinkus

            Ну они здорово скрывали все это, приятно было услышать Хэмилла, причем внезапно.

          • Mr.Jay

            Я сам люблю пройти Arkham Asalym ради того, чтоб послушать его реплики.

          • SteelStinkus

            Я не успел перепройти первые две части, как я обычно делаю перед выходом продолжения. Плотва не хотела останавливаться(

          • VapRos Vo

            ДНК джокера и Брюса Уейна

          • mcs1mka

            так они так и сделали. уже в 4ой по очереди игре Джокер основной персонаж.

          • Grassy

            Нет. Он как большой твист, если убрать все его реплики и оставить основное, то в игре его очень мало.

          • mcs1mka

            в ориджинсе и сити его тоже кот наплакал

          • Grassy

            Origins не беру, хотя там вообще обещали нуар и криминал, чего в итоге было очень мало. В City — это было как-то логично, да и вообще там сюжет с ним во всех частях с ним тесно связан, прослеживается общая линия с титаном и кровью.

          • GRAzzzE

            Ну во первых они изменили историю Джейсона. Джокер его не убил, а целый год издевался над ним. Сломал его физически и морально, да еще и заклеймил. Заставил поверить что это Бэтмен виновен во всех грехах,а так и есть ведь великий детектив поверил присланному видео от Джокера, где он якобы убил Тодда и вскоре завел себе Тима даже не попытавшись отыскать хотя бы тело Робина.

          • mcs1mka

            ожиданный. после Тода я думал что это альфред

          • mcs1mka

            откуда ему знать секреты бэтса

          • SteelStinkus

            И что Альфред всегда был тем, кто создавал Брюсу противников, чтобы тот окончательно не сошел с ума?)

          • mcs1mka

            так вроде был такой комикс, кто то рассказывал

          • SteelStinkus

            Да, где-то я слышал это, не знаю откуда. Потому и вспомнил.

          • Sawada

            686 выпуск Бэтса за авторством Геймана.

      • Grassy

        До того, как узнал кто под маской, надеялся, что за Рыцарем будет стоять Суд Сов.

        • GRAzzzE

          Сразу было понятно, что под маской Джейсон, как только похитили Оракула и появились флэшбеки пыток Тодда

          • Grassy

            Вот тут они оплошали, потому что сами понимали, что если не знаком со вселенной, то не вызовет эмоций игра. Надо было в начале игры опрос проводить: «Знакомы ли вы со вселенной?» и выбор «Да или Нет».

          • GRAzzzE

            Да согласен, что тем кто не в теме историй персонажей Бэтмена, игра особо может и не понравиться

          • Grassy

            Как трудно быть человеком знающим. Приходится терпеть то, что сделано для не знающих, но на самом деле коряво ибо, чтобы запутать нужно несколько персонажей ввести. Человек 5 которых Бэтмэн подвёл.

        • Mr.Jay

          Разработчики буквально постоянно говорили о том, что Рыцарь Аркхэма будет их собственным персонажем, поэтому наверное они и не стали обращаться к комиксу Снайдера. Хотя Суд сов неплохо бы смотрелся в игре.

          • ncd

            Угу, они так рьяно стремились не использовать персонажа из комиксов, что использовали персонажа из комиксов…

          • Grassy

            Так персонаж мог быть новым, просто можно было бы объяснить мотивацию и бабло на армию.

      • hihahuhiha

        А дальше эту тему не развили?

        • Mr.Jay

          В комиксе?

          • hihahuhiha

            Да, появлялся брат ещё или какой конец истории с ним? Я мельком читал описание, сильно не углублялся

          • Mr.Jay

            Сам давно читал «Суд сов» и вроде у Марты и Томаса действительно родился ребёнок, но он умер сразу после рождения, а «Когтю» просто внушили, что он тот самый ребёнок Уэйнов, которого якобы оставили в роддоме. А вот причину по которой он был озлоблен на Брюса я уже не припомню.

          • Big Bad Whale

            Ну как же, — любимый сын и т.д, а его бросили гнить в детдом/психушку.
            На самом деле, там не очень понятно, Снайдер как всегда недоговаривет.

            Коготь кстати был еще глав гадом в Этернал.

          • hihahuhiha

            Кстати, вспомнилось, может кто -то ещё знает, чем там закончилась истортя с якобы братом другого супергероя-миллиардера Тони Старка? Он вроде был ещё более гениален, но парализован

            И спасибо, а то я комиксах до сих пор живу в 2005-2010 годах.

          • Sawada

            Арно — родной сын Говарда и Марии/сводный брат приемного Тони, сам себе посторил броню и экзоскелет, чтобы передвигаться (и говорить), с уходом Гиллена с ЖЧ на него забили

          • Spider198

            Ну я бы не сказал что забили… Он еще появлялся в последнем томе Халка(когда Вэйд писал) и в недавних armor war, где он пока позиционируется как главный злодей.

          • Sawada

            Даты посмотрите — 28 ЖЧ с 4 Халком вышли в один месяц (ЖЧ позже на неделю), да и дал Гиллен погонять Арно только из-за общей у них с Марком серии в Original Sin. А соотносить Арно из BW c Арно из бывшей 616 я бы не стал (ибо глупо).

          • Spider198

            Какфя разница? Все равно перса используют и это радует. Тем более в новом онгоинге от Бендиса, Старк будет искать своих биологических родителей(может и Арно впихнут), так что идеи Геллена живы

          • Sawada

            «Какая разница» — относительно AW — большая, пишет Робинсон, а он любит пройтись по истории и запросто мог использовать элементы Арно 616 и Арно 2020 — та же броня у него имеет расцветку из 616 и дизайн от 2020 (Гиллен ведь не создал абсолютно нового персонажа).

  • Mr.Jay

    Почти посмотрел игру, и сюжет пока довольно неплохой, правда утомляют перестрелки на улицах Готэма с Бэтмобилем, и почему то ощущение, что для придания большей реалистичности персонажей сделали немного испачкавшимися)

  • Anger

    я разочарован
    похоже игрой года станет Ведьмак

      • Anger

        и тем и другим

      • wintergirl

        > оптимизацией
        А это даже смешно.

    • Altair

      Мне всё понравилось, но меня просто выбесила даунская боевая система для ДЦП’шников, в которой практически нету никакого мануала. Играю на сложном и жутко устал от спама одной кнопки. Более тупорылой боёвки я в жизни не видел… И стелс- он отвратителен и примитивен.

      Игра доставляет только если смотреть на неё как на один длинный процесс в целом. Тогда да, это отличная игра. Если браться за все аспекты по-отдельности, в игре уровень GOTY это только атмосфера, сундтрек. Наверно всё.

      Ведьмак за одну только боёвку можно похвалить. Хотя открытый мир там- полное говно, после Скайрима. Для меня это слешер с элементами РПГ, не более. Посмотрим что выйдет потом, ведьмак явно не GOTY, хотя очень хорош.

        • SteelStinkus

          Ну, Бетмена пророчили в конкуренты Ведьмаку за право называться игрой года, так что сравнивать все-таки можно.

      • Darth Pine

        Более тупорылой боёвки я в жизни не видел…

        сказал фанат ассассинов

      • Anger

        не играл ни в Ведьмак ни в Скайрим
        читал только отзывы
        открытый мир Ведьмака только хвалят чего нельзя сказать про Скайрим

        • Erik Lehnsherr aka Magneto

          Не играл в Ведьмак 3, бегом в магазин за игрой, это же 10/10, о господи 10/10. «Антон Логвинов»

          • Nissiku

            Не, «Ведьмак 3» уже всё. Теперь «Uncharted 4» — «лучшая игра на свете».))) Антон «Тоха 10/10» Логвинов в своём репертуаре.)

        • Heroy

          У ведьмака ужасный открытыйй мир,очень скучный и не примечательный там сайд квестый просто лучше намного как и основной сюжет…. а все остальное уххх там до сайрими шагать и шагать.

          • SteelStinkus

            Не хочу начинать срач….но я это сделаю. Скайрим — унылый гринд пещерок по мертвому миру.

          • Heroy

            Ведьмак еще более унылый и весь интерес его пещерок зависит от квестов,сам мир там не интересен совсем и не интерактивен,а грид экипоровки и прочего опять завязанно на квестах,тут даже песочницей его назвать нельзя.

          • SteelStinkus

            Многие вещи, которые делает Ведьмак имеют отражение в мире. А завлечь игроков на исследование каждого уголка шикарно сделанного, живого мира надо уметь. Поляки смогли.

          • Heroy

            мир там неинтересно иследовать лооол.

          • SteelStinkus

            Единственное место, где реально скучно в Ведьмаке исследовать мир — Скеллиге. Ибо переборщили с морем.

          • Heroy

            Скеллиге как раз очень интересен своими ландшафтами,но в остально он пуст как и весь мир ведьмака.

          • SteelStinkus

            Вы противоречите сами себе. То пейзажи(!) в Ведьмаке — УГ, то на Скеллиге норм.

          • wintergirl

            Так он же сказал «Скайрим».

          • Heroy

            Ландшафт не пейзаж.

          • Heroy

            Ну и отражение в мире,ты а чем причем тут именно исследование,если большая часть локааций однообразные пещерки с логавами тупых мобов,либо лагеря бандитов,котоыре все отмеченые и даже навзание своего не имееют,в скайример например в том же лагере есть журналы или разговоры между бандитами о том че у них в лагере твориться..

          • SteelStinkus

            Вы сейчас просто как оголтелый фанат выглядите. Ибо сразу видно, что исследовать Ведьмака вы просто не пытались. Попробуйте почитать письма, которые Ведьмак находит, даже с убитых обычных разбойников.
            Вангую, и серия Соулс у Вас уныла и сюжета ноль.

          • Heroy

            Письма опять же гридятся часто ради квестов.Либо в какой то уж очень особенной области которая опять же привязана к большому квесту,с обычных разбойкников нечего там не найдешь.И да я не оголтелый фанат умник вы наш я просто компетентен,а вы нет.Ну и да опять я повторюсь именно как песочница открытого мира ведьмак жалкая пародия на скайрим,нету и близко такой проработанности мира вокруг ведьмака как в скайриме,там не уделенно внимания деталям,пейзажи очень скучны,лишь города выглядят интересно и не избито для РПГ,однако все равно же они пустые… там нет интересных НРС не привязанных к квестам.

          • SteelStinkus

            Повторюсь — Вы уверены, что Вы вообще мир исследовали? Или Вы как журналист Полигона — бегали в поисках негров?)

          • Heroy

            Как можно назвать иследование мира исслеодованием если все места отмеченны вопросами,то есть маркерами….это уже просто бег по локациям.

          • SteelStinkus

            Вам никто не мешает бегать так, без знаков вопроса.

          • Heroy

            Ну и что?Я все равно попадаю вв место без истории и унылый лагерь бандитов который копирует другой.,все подземелья и пещеры мелки и не интересные.Единственно что интересует в них это квесты на окторых они завявзанны.

          • SteelStinkus

            В РПГ все и живет по квестам. В вашем идеальном Скайриме статичный мир, где все в принципе одинаковое и отличается текстом в книжках, при этом влияние на мир вообще никакого нет.

          • Heroy

            В рпг все живет по отыгрышу… в ведьмаке его так мо то вообще нет.
            Он не идеален,он лучше ведмаьчего мира по некоторым параметрам и я указала каким,там в принципе нет нечего одинакового в мире в отличии от ведьмачьего.

          • wintergirl

            Ты противоречишь сам себе. Пишешь, что место без истории, но завязано на квест. А что тогда есть квест, по-твоему, если не история?

          • Heroy

            Не все места в Ведьмаке завяаны на квесты,а в Скайриме каждое место имеет свою историю связанную с провинцей,каждая гробница или форт имееют свою стилистик связанную с холдом,и имееюее какую либо отметку в книге например или еще что то.то есть наполненость атмосферность самого опен ворлда не сравнима.

          • wintergirl

            Нет атмосферности в Сайриме, НЕТУ. Ты попробуй дневник в «Ведьмаке» почитай и сразу увидишь разницу в атмосферности.

          • Heroy

            Открывал,атмосфера славянского фентези 18+ конечно будет казаться шикарнее и ближе к ИРЛ миру нам людям которым по 18-39 лет,однако это не значит что атосферность мира ведьмака выше атмосферности скайрима,у скайрима своя аотомсферность там проиходит полное погружение даже без мата и упомниная гузна и прочего говна темного средневековья,вот поэтому скайрим намного качественее ведьмака,ему нет нужды быть злободневным.

          • wintergirl

            Не происходит погружение в «Скайрим». Вообще. Вот бегаю я по миру, бью мелочь всякую. А чего бегаю, зачем бью — неизвестно. Цели нет, скучный мир. Как он может быть качественней?

          • Heroy

            Цель ставишь ты,фриворлд,то что тебе за ручку не повели твоя проблема,Нравится другой подход да пожалуйста,но если не можешь объектинвно оценивать обе игры пожалуйста не встревай,нет смысла в этом).

          • wintergirl

            А, то есть твой вкус — мерило объективности теперь? Желаю успеха в нелегком труде объяснения всем, в какие игры нужно играть.

          • Heroy

            ЧТо?! Это вобще то я ТЕБЯ СКАЗАЛ ЧТО ВКУС,НЕ МЕРИЛО ИГРЫ.

          • wintergirl

            Ага. Тогда не пытайся свой вкус за объективность выдать.

          • Heroy

            Какой нафиг вкус,я про техничекий план а ты мне про времен про нравы.

          • wintergirl

            Это ведьмаку до Скайрима шагать? Это Скайриму никогда Темерию не догнать.

          • Grassy

            Ну всё же в ведьмаке мир не симуляция, а крипт, в этом плане он уступает в остальном не сужу так как ещё не играл.

          • wintergirl

            А какая симуляция в ТЕСах?

          • Grassy

            Так. сложно ответить на вопрос, тогда представлю другую игру — GTA, вот там точно симуляция.

          • Heroy

            И близко нет,ведьмак обошел Скайрим лишь чисто с сюжетной стороны и качеству квестов,по геймплею и отыгрушу плюсом ппесочнице он отсталый конь,а РПГ вообщем то ценят за второе для сюжетов мыльное кинцо можно поиграть типа Хэви Рейн.

          • wintergirl

            > ппесочнице он отсталый конь
            Вообще-то, «Ведьмак 3» — совсем не песочница, и никогда ей быть не обещал. Это открытый мир, но не песочница. Если сравнивать по такому параметру, то конечно, ТЕС победит.

          • Heroy

            Ну и ?Открытый мир без песочницы всегда проигрывает по наполненинию и интересу миру С песочницей.

          • wintergirl

            Ерунда. Количество игроков, предпочитающих сюжетно-ориентированные игры, ничуть не меньше тех, кто любит забавы «развлеки себя сам».

          • Heroy

            Я говорю о особенности открытого мира и по качеству ,а не по самой игре,открытый мир ведьмак слабее скайримского ибо это не открытый мир это огромные для исслеодвание и беготни между квестами локации.,сам мир без квестов там неинтересен…. он пуст там нету особых мест не привязанных к квесту… сами ландшафты и особенности раположения деревьев домов и тд не вызывает никаких асоциаций все населенные пункты как один,все пустоши как один. В скайриме же я пройдя 20 метров буду отчетливо помнить особенность того места где я прошел,даже если это место не пещера- тд для грейда.

          • wintergirl

            > сам мир без квестов там неинтересен
            Ты опять про песочницу, в которой моно «жить»? Могу еще раз повторить, что «Ведьмак» — не песочница, от слова совсем. Он о другом.
            > он пуст там нету особых мест не привязанных к квесту
            Это какой-то оксюморон. А что должно быть в локации, если не квест, чтобы она не была пустой?
            > В скайриме же я пройдя 20 метров буду отчетливо помнить особенность того места где я прошел,даже если это место не пещера- тд для грейда.
            А я нет. Горы-горы-горы, а в центре равнина. Вот и все особенности.

          • Heroy

            Так я еще раз повторю тебе,сужу я о открытом мире песочница в открытом мире есть гуд,без него открытый мир есть лишь огромная локация.
            Насет мест там большая часть либо не совсем не привязанна к квестам просто ММОшные лагеря мобов для греда,либо квест в стиле убей монстра с 2умя квадратными метрами.
            Твои проблемы, что ты невнимательна,ибо в скайриме куча особых знаков по которым можно ориентироваться даже и для меня они очень важные ибо в них куча забавных пасхальных яийц,,в нем разработчики в ручную комнпоновали местность вручную делали ландшафты и всякие ориентировачные знаки,вручную раскидавали такие «достпримичатеьности»,как рука с мечом из озера,появление великана с расписной коровой и тд и тп.там куча интересных событий не завязанных на квестах которых и так море.

          • wintergirl

            > Так я еще раз повторю тебе,сужу я о открытом мире песочница в открытом мире есть гуд,без него открытый мир есть лишь огромная локация.
            АААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ты говоришь, что «Ведьмак» плох, потому что там нет песочницы. ТАК ЕЕ НИКТО И НЕ ОБЕЩАЛ. Ты понимаешь это? Это все равно что говорить, что «Скайрим» плох как шутер. Хочешь песочницу — играй в те игры, где она есть, но не говори, что игры, где ее нет, плохие.
            А зачем мне как игроку нужны события, не завязанные на квестах? Ну великан, ну корова. Пробегая н-ный раз мимо тебе этот великан поперек горла будет, так же как пресловутая стрела в колене.

          • Heroy

            Я не говорю что ведьмак плох,в НЕМ ОТКРЫТЫЙ МИР ПЛОХ ЧИТАЙ ГЛАЗАМИ,

          • wintergirl

            Нормальный там открытый мир, иди куда хочешь, выполняй задания в любом порядке — никто не остановит. Только помни, что от крытый мир =/= песочница.

          • Heroy

            По сравнению со скайримом скучный и технически намного менее совершенный.

      • SteelStinkus

        Знаете, что самое смешное? Что в прошлогодних Тенях Мордора боевка была на порядок интересней. А её ведь тупо копировали с Бетмена от Рокстеди.

        • Heroy

          А меня она также убила как и боевка бэтмена.

        • Grassy

          Что? Там был обрубок и ни черта не интересней, просто там моно было убивать, что как бы по-другому ощущалось.

          • SteelStinkus

            Там было больше возможностей и умений, что очень сильно разбавляло боевку, а сам факт присутствия оружия делал её на порядок зрелищней. Эти прыжки бетса к противнику на 50 метров, честно говоря, выглядят по-идиотски.

          • Grassy

            Мда, вы как в игру играли? Специально для вас эти прыжки убрали и приходится теперь самому к врагу перекат делать.

          • SteelStinkus

            Ничего там не убрали, Бетс как прыгал из одного конца комнаты/улицы в другой, так и прыгает)

          • Grassy

            Где он прыгает, где? Я на этом не один раз комбо сбил. Направил камеру на врага, думаю сейчас Бэтмэн его ударит,а он воздух бьёт, приходилось постоянно самому перекатываться. И я вообще не понимаю претензий к данному аспекту, ни один нормальный человек на это внимания не обращал, но всегда в комментария на разных сайтах, так язвително выписывали данный аспект.

          • SteelStinkus

            Нормальный человек это кто? Это тот, кто не высказал претензии к тому, что за части изменилось практически никак?)

          • Grassy

            Нормальный человек — это тот, который не выпячивает данный аспект, если он ему не нравится.

          • SteelStinkus

            То есть это тот, кто не критикует продукты?)

          • Grassy

            Бывает конструктивная критика по важным аспектам, а бывает не конструктивная критика, просто потому что не понравилось. Текстура смазанная минус бал.

          • SteelStinkus

            Боевка — важный аспект в Бетмене. Очень.

          • Grassy

            Наверное я не верно выразился, я имел ввиду то, что вы говорите о том, что вас бесят эти перескакивания на 50 м, а это вообще не важно.

          • SteelStinkus

            Меня они не столько бесят, сколько я не понимаю, почему они этот очень спорный сегмент оставили, если убрать эти прыжки — боевка станет на порядок сложнее и интересней. Но зрелищность и простота выиграли(

          • Grassy

            Они его убрали в AK, не прыгает он там на 5 м, всё самому. Максимум метров 5 и всё, как раньше он в другой конец комнаты не улетит.

          • SteelStinkus

            Пару раз такое было 100%, я уже ждал, что серия прервется, а он умудрялся прыгнуть на того мужичка, который стоял хрен знает где и готовился к рывку. Возможно он просто стал реже это делать, но окончательно это точно не исчезло.

  • Grassy

    Мне Бэтмобиль ни разу не наскучил, хотя его многовато, но — это как отдушина за предыдущие части в которых его не было. Сюжет действительно оказался хорошим, не отличным, большую часть драмы так или иначе слили, хотя хорошо начали. Конец оказался странным из-за Рыцаря о чё уже говорилось в спойлерном обзаце. Внимание,Возможно некоторыеспойлеры! Также в некотором недоумении от истинной концовки, где мой новый герой? Снова Бэтмэн? Я думал после его речи о том, что Бэтмэна больше не боятся, кто-то другой встанет на защиту города.
    А на счёт City поспорю. Как это не менялось поиграйте подряд в Asylum и City, ощутите разницу. Появились интересные и короткие побочки, для того чтобы достать трофеи пришлось думать( в некоторых случаях) да и вообще, что бы их достать достать появились условия, например достать его находясь на расстоянии или его камера будет закрыта(хотя тоже не всегда) но в целом стало интереснее, боевая система рассчитанная не на 10 врагов одновременно, а на 20-30, сколько они красивых анимаций ударов добавили, новые типы врагов.

  • GRAzzzE

    Мне все понравилось, кроме новых моделек Кошки и Харли и Плюща. Страшнее Готэмских сирен я ещё не видел. А ведь такие няшки были в Сити.

      • GRAzzzE

        Но зато, как они ее преподнесли как персонажа))) Лучший помощник и сайдкик, особенно сравнивая с Селиной лежебокой))

        • Heroy

        • Grassy

          Все перечисленные понравились, А Харли такой няшной стала!

      • wintergirl

        Все наоборот, Айви похорошела.

        • Grassy

          Ура! Нашёлся второй человек кроме меня, который тоже так считает.

    • SteelStinkus

      Кошка, кстати, норм. По крайней мере фигура наконец-то шикарна. А вот лица у всей троицы просто печальны.

  • SteelStinkus

    ПК версия, конечно, совсем ужас. Но с первым патчем удалось хотя бы сыграть с фпс в районе 15, учитывая, что я полжизни играл с таким фпс — покатит.
    Впечатления от игры — ну норм, но, если честно, скучновато. Много предсказуемости, мало нововведений, Бетмобиль — худшее, что было с Бетменом. Во-первых, наличие бетмобиля уменьшает и без того не сильно большой Готэм. Во-вторых, его слишком настойчиво навязывают, а танковые бои уже через несколько стычек становятся удручающе унылыми.
    Делать второстепенные заданяи по началу интересно, но потом становится уныло. В итоге мы имеем открытый мир, с арндомными одинаковыми событиями и при этом весьма скучными заданиями. Но при этом это тот же самый Бетмен от Рокстеди. Но контраст между «Рыцарем» и «Городом» оказался слабее,ч ем между первыми двумя частями, засим считаю оценку справедливой, если применять её только к игре. Хорошо, но не более.
    P.S. За 10 минутное ДЛЦ с Харли Рокстеди следует публично накачать газом Пугала. А за решение выпускать ПК версию, зная про все её косяки — и издательство в ту же камеру.

  • Heroy

    Ну как я и сказали основная притензия к тому что рыцарь это джейсон(в баню,тогда бы сразу красным колпаком сделали,зачем ему такую оболочку придумывать)…..ну и еще этот тупой замут с джокером…. хэмил бедный.

      • Heroy

        Ой ды пофиг,все равно замут тупой.

  • Oncore

    Пока не прошёл до конца, ибо играю постепенно со всеми побочками и хочу пройти на полную концовку с запуском протокола «Падение рыцаря»
    Игра аху… хорошая.
    Миссия «летун в ночи», или как то так, напугала, когда Я на неё наткнулся. Кто играл, тот поймёт.
    Да и сам сюжет, пока радует. Вроде бы очевидный, о главном злодее догадаться можно почти сразу, но в то же время пара моментов вообще не предсказуемы.

    Из минусов выделил бы:
    Бэтмобиль. Неуправляемый и кривой, хоть потом к нему привыкаешь, но всё равно выбешивает.
    Всё завязано как раз на бэтмобиле, пожертвовали очень многими вещами ради него. Например на уровни тупо забили. В том же сити или ориджинс они лучше спроектированы, даже учитывая песочницу. Хорошо что навязывание бэтмобиля грамотно объясняется.

    Слитый злодей. И дело даже не в его личности. А просто он не оправдал себя. Ожиданий и надежд на него было больше, а тут… Даже бэтмена не может нормально обломать, хотя знает его как 5 пальцев. Я бы даже сказал не то что не может, а ещё и тупит при этом.

    А так игра шикарна, надо допройти уже, хотя бы сюжет.

    PS Ну и 1 минус лично от меня. Дальше не читать, СПОЙЛЕР.

    Как так можно было слить одного из самых ожидаемых и интересныхзлодеев… Это Я про Мэнбэта сейчас.
    Ни жертв, ни нормального расследования, ни интересных битв. Ведь могли бы в воздухе такое устроить… Вообще ничего. Эффектное появление и всё толком.
    Это Я ещё про внешний вид молчу… Сделали урода млять, а не монстра.
    Обидно.

    • Grassy

      А монстры должны быть красавцами? Это вам не Сумерки, здесь суровый Готэм, все вампиры — уроды.

      • Oncore

        Вот скорее этот вампир для сумерек и нужен.
        А я говорю про монстра, страшного и стильного, как на арте. Ужасного.
        А не с лицом дауна и убегающего постоянно.

        • Grassy

          От такого бы не отказался. о то почему он убегант — субъективизм. Одни скажут, что разработчики сплоховали, другие, что это такое же здравомыслящее животное, которому присущ страх и Бэтмэн ведь на него нападал, зачем ему останавливаться?

          • Oncore

            Ну как бы мэнбет хищник. Ладно убежал, отбил атаку. Но у тебя под носом летает с крыши на крышу здоровая такая добыча, тем более которая на тебя напала. Инстинкт и превосходство в физической форме должны сыграть свою роль. Тем более, если есть человеческая часть, то ты прекрасно понимаешь, хотя бы чуть чуть, кто перед тобой и что ты из себя сделал. Ты явно голоден. Ты сильнее. Ты хочешь его убить и отомстить.
            Допустим, трусливое животное и на него нападают ещё раз. Ну хоть какое то сопротивление можно было бы сделать, ну попробуй напасть на обидчика и если что — инстинкт самосозранения и по тапкам…

            А внешний вид реально хреновый, могли бы хотя бы человечиские черты к минимуму свести.

            Ну как вот с таким персонажем можно облажаться? Да там сделать можно было бы шикарную сюжетную ветку.

          • Grassy

            Ну они хорошую историю рассказали о паре.
            А чем вам бэтмобиль не понравился,в чём его кривость?

          • Oncore

            История ладно, а самого персонажа очень плохо.

            Управляется не очень, но потом привыкаешь.
            Поворачивает как трамвай.
            Ну и навязывают его слишком.

          • Grassy

            Странно, мне показалось, что окей, но бэтмобиль то не маленький, так что и поворачивает, как надо. Навязывание не заметил, всё так, как хотели. Кто не хотел Бэтмобился? Вот и получили.

          • Oncore

            Когда к нему привыкаешь, уже окей.
            Ну не совсем. Большинство загадок с ним, миссий тоже много с ним.
            Навязывают, но терпимо.

          • Grassy

            Меня один раз взбесил, когда я почти Пига схватил, но мне сказали, пока остров не откроешь, то хрен тебя пустим к нему. Потом я понял зачем(нужно было его в участок отвезти) и как-то всё больше не было, даже тан-режим хорошо играется.

  • Vlad Shepilov

    Закончил игру, играя на той самой пресловутой ПеКе.
    И то ли мне вся эта история с оптимизацией подпортила картину, то ли всё таки сюжет какой-то сливной. Нет, он не ужасный, держится на каком-то своём уровне, но недостатки линии Аркхэм Найта, да и Пугало в самом конце как-то всё таки не вытянули.
    В Геймплейном плане было бы всё неплохо, если бы не навязанный Бэтмобиль.
    Риддлер просто вынес мозги ущербными трассами. ТИПА ЗАГАДКА ДА ОЙ БЭТМЕН ЖМИ НА ОДНУ КНОПКУ ЧТОБЫ ЧЕРЕДОВАТЬ ПРЕПЯТСТВИЯ ХА ХА ТЫ ЖЕ ДЕТЕКТИВ ЖМИ НА КНОПКУ ЖМИ
    Да и в конце, чтобы его отдрючить, нужно найти все его трофеи, которые опять же очень часто завязаны на Бэтмобиле.
    Нормальная игра про Бэтмена, но не лучшая, и вангую, что ГОТИ она не возьмёт.

    • Grassy

      Это как бы лучший симулятор Бэтмэна, но City для меня останется лучшей игрой про него.

      • Grassy

        И без него бы справились, но возможно проблема в том, что сюжет несколько несколько писало и получилось, что получилось, но да, конечно Пол Дини смог бы выровнять ситуацию.

        • noname

          Rocksteady испытывали сложности с оптимизацией на консоли. Много работы ушло на Готэм. Приоритеты расставили «неверные» и «важные» моменты должно не доработали. Вот и всё.

          • Grassy

            Я это понимаю, но всё равно в игре есть достойные моменты, которые не доделали,а значит всё же смогли.

          • noname

            Я как бы не зря кавычки поставил. Меня в сюжете абсолютно всё устроило и понравилось. Я не поиграл, но вот кат-сцены глянул, форумы почитал. Ознакомился вообщем.

          • Grassy

            Меня не устроил сюжет. Не весь, но он получился смазанным. Драма смазанная, интрига не совсем хорошая, так как не надо было на киностудии показывать Джокера с Робином. Злодей хоть и ведёт себя логично, но надо было держать эмоции в узде до конца, чтобы всю игру ты видел перед собой серьёзного врага.

          • noname

            Да бросьте. Там косяков много. Тот же Бэтмен. Вроде протагонист, а бревно ещё то. Игры делают не люди с киношкол, а простые творческие парни. Это иной масштаб.

          • Grassy

            Ну не совсем бревно. Игры делают другие люди, но для создания кат-сцен также используются режиссёры и операторы. Здесь вообще не в Бэтмэне дело,а в том, что я перечислил.

          • noname

            Нет, нет, нет. Глупостей много и их не воспринимают потому что это стало какой-то важной частью что ли. Бэтмен бревно. Его суровый и не невозмутимый взгляд не меняется вообще. Даже в конце, когда остался потрепанный и случились просто ТАКИЕ события. Его альтер его вообще одна большая шутка. Как будто все знают, что Уэйн — это Бэт, но просто не говорят, чтобы не обидеть. Об этом я говорю. Кто бы игры не делал, но эти люди не имеют опыт кинорежиссёров и их уровень.

            Приведу пример, но не про сюжет. Гильермо Дель Торо руководил разработку тизера P.T. Там такой уровень рендеринга и освещения, которого НИКОГДА не было ни в одной любой игре, даже очень дорогой. Картинка мощная потому что режиссура, а не движок. И всё потому что у Дель Торо есть огромный опыт в этом аспекте.

            Игры — это совершенно иной масштаб.

            http://i.imgur.com/bhjLhDj.jpg

          • Grassy

            Вы знаете The Last of Us? Вот там с режессурой всё в порядке. В Бэтмэне тоже, там и голливудский экшен и драма, когда Бэтмэн стоит на коленях, всё на месте, но игры даже постепенно превосходят фильмы, так как в них помимо кат-сцен(кино), которых в сумме на несколько часов есть ещё и геймплэй, который увлекает и это получается гораздо лучшим порой времяпрепровождением, чем просмотр фильма.

          • noname

            Композиция в TLOU и Бэтмене не дотягивет до P.T. Никак.

            Но мы о сюжете. TLOU просто эталон, насколько я понимаю. Шедевры есть в игровой индустрии, но это если какой-нибудь Тим Шейфер будет писать сценарий. Таких людей там единицы, а разработчики игр — это простые ребята, которых можно встретить на улице. Кино всегда более ответственная, масштабная и более серьёзная работа.
            У Бэтмен есть проблемы, но они там на протяжении всей серии. Относительно игр планка очень хорошая. Потому меня всё устраивает.

          • Grassy

            Не знаю, чего там в P.T. было, так как не смотрел, но Дель Торо очень хотел бы экранизировать Лавкрафта, так что Silent Hills является чем-то вроде отдушины и он хотел бы передать атмосферу страха. TLoU о другом, поэтому другая режиссура, но она вполне потягается с фильмами по всем параметрам.

          • noname

            Но ведь это такое исключение, что аж… даже не знаю. Из уровня Tlou был ещё Grim Fandango в 94 году.

          • Grassy

            Ну, не совсем GF о другом, там тоже другая режиссура, хотя игра мне кажется и по сей день на уровне.

    • Chad Mcgover

      сказал бы что этот момент на втором месте
      мне больше понравился момент, когда ВейнДжокер смеялся в лицо Крейну пока тот пытался его запугать (в самом конце)

      • Акира

        На вкус и цвет..

        • Chad Mcgover

          поддерживаю

      • qsok

        а видюшку можно? плз

    • Cryptkeeper19

      Может потому, что это спойлер?

      • Чей-то фейк

        Не особо спойлер

        • SteelStinkus

          Для неподготовленного человека само наличие в игре Джокера — спойлер.

    • GRAzzzE

      Спойлер?!
      Самый крутой момент это Джокеромобиль и пулеметы, ракеты и сотни вражин и крики Альфреда остановиться. Я уже молчу про дробовичок и игру в кошки мышки с Бэтсом, момент со статуями так вообще миникирпичный завод)))

      • Jigsaw

        У него головной убор другой

        • GRAzzzE

          Разве?) Ну и фоток голой Барбары он тоже не делал)

          • Jigsaw

            Конечно, феминистки бы сожгли всех

    • Badman

      Если честно,меня пробило на слезу в этом моменте.Будто увидел старого друга,которого давно нет…

    • Mr.J

      так Джо жив?

      • Михаил Рябухин

        Нет… Глюки…

      • Чей-то фейк

        кто?

        • Big Bad Whale

          Несмертный Джо!

  • VapRos Vo

    Дай бог следуюшей игрой RS станет Отрять самоубийц

    • Mr.Jay

      Вроде будет работать та же студия, что работала над «Origins» и я надеюсь они перенесут в «Отряд» всё лучшее из «Аркхэма».

      • Grassy

        На Arkhamverse сделали предположение. что сиквел Origins. хотя Отряд может вполне им быть.

  • mcs1mka

    Про того кто был рыцарем- ппц это самая банальная банальщина. я расстроен

    • Grassy

      Там без продолжения к сожалению.

    • SteelStinkus

      Думаю, стоило отфотошопить картинку так, чтобы рука Бетса лежала на нужной части Харли.

      • Grassy

        Как бы он её держал тогда?

        • SteelStinkus

          С удовольствием)

          • Grassy

            Точно! ;D

        • hihahuhiha

          Своей брутальностью.

          • Grassy

            Бэтбрутальность.
            Кстати меня эта тема беслила в AK бэтафон и бэтсканер, понятно почему бэтмобиль, а бэтсканер — это маразм.

      • Fedovski

        Мой скилз в фш равен 100.

  • Акира

    Когда люди уже прошли игру а ее исправят только осенью…лол

    • SteelStinkus

      ГТА 5 вообще через полтора года на ПК вышла и ничего, люди живы.

      • Акира

        Да не в этом дело,лично мне будет покакать когда ее патчами исправят…я уже почти ее прошел,и перепроходить из за патча-чо-то не айс хД.Вот так вот.

        • SteelStinkus

          Есть такое. Но здесь речь о тех, кто не купил ПК версию до приостановки продаж. Ведь они до патчей сыграть не сумеют.

  • Grassy

    Ребят ПК версия будет первыпущена в ближайшие недели!

    • SteelStinkus

      Источник?

        • SteelStinkus

          «Предположительно, перевыпуск состоится в конце Июля или начале Августа.»

          • Grassy

            В ближайшие недели, а не Осенью.

          • SteelStinkus

            Просто срок минимум месяц, опять эти странные формулировки)

      • Grassy

        Кстати Делах семейных будет несколько миссий и сайдквесты, так что на пру часиков точно затянут игру. И они выходят 14 июля! Источник тот же.

          • Grassy

            Да. Кстати,а почему вы пишете без знаков препинания? Непонятно — это вопрос или утверждение.

          • Grassy

            Всё ок.

        • SteelStinkus

          И делают это все WB Montreal, создатели Origins.

  • Victor Hawk

    Batman: Arkham Knight проект просто потрясающего уровня, сделанный с душой и диким креативом. Если приквел Originz сразу видно был сделан не самыми далекими людьми, что просто хотели заполнить пустоту до полноценного нового Бэтмена, то Рыцарь Аркхема игра сделанная фанатами и это сходу видно. И на самом деле сложно по своей структуре ее назвать развитием идей, потому что основная структура самой игры очень сильно нова для серии. Если City был просто увеличенной версией Asylum, где открытый мир всего лишь мостик между закрытыми локациями в котором происходит вся движня, то Arkham Knight быстро дает вам забыть об этом потому что первое время вам именно что приходится разбираться на открытых локациях, а закрытыми практический всегда являются всяческие Хабы типа полицейского участка, Башни Уэйна и Часовой Башни. Вы в открытом мире и он просто прекрасен. Подобно прошлым играм Rockstedy этот открытый мир создан в большей степени чтобы меняться в процессе игры, и он весьма серьезно меняется влияя на геймплей. И в принципе выполняет главную задачу — он не утомляет, как это было в City. Город настолько красивый что ты абсолютно не против ездить на нем взад вперед пару часов к ряду.
    Собственно говоря езда, Бэтмобиль сделан в большей степени так как надо, то есть ты едешь на нем и он тебя не раздражает, со временем ты вообще начинаешь понимать его на интуитивном уровне, как собственно основную боевку Бэтмена. Ее кстати весьма сильно понерфели после City, уменьшили количество комбо, но в целом она стала проще, до определенного времени. Дело в том что тут в зависимости от врагов все. Если вы столкнулись с обычными гопниками, то вы их уделаете в две секунды в независимости от того в каком они составе, а вот боевики могут вызвать проблемы, так как ребята они злые и кроме этого у них есть и врачи что поднимают павших и наэлектризовывают чтобы нельзя было их ударить, есть большие парни в экзосклетех с разными способностями. В результате приноравившисть быстро начинаешь пользоваться всей этой системой, окружением, оружием, потому что без встреча с толпой наемников для Бэтмена закончится довольно плохо. Есть еще в системе какие то особые удары когда контратакуешь в определенном направлении честно не разу не пользовался. При этом анимации Бэтмена весьма прокачали, теперь он готов быть лежачего и с ходу лежа на полу с ноги дать в глаз тому кто еще стоит. Короче выглядит просто умопомрачительно. Стелс тоже имеет свои упрощения, но с новыми врагами он не стал проще. Есть куча фишек завязанных непосредственно на месте действия. Во второй половине игры открывается много гаджетов с помощью которых можно вообще аля Айден Пирс устраивать на месте действия кромешный ад. Короче, геймплей это правильная эволюция старого, ты не секунды не сомневаешься что ты прям Бэтмен и просто всем готов надрать зад.
    Сайд квесты в игре не самые проработанные и в большей степени представляют собой однотипные задания, но в каждой сайдквесте скрыт какой то уникальный геймплей, уникальные ситуации. Ну и сами задания дают сразу же очки на прокачку, прокачка теперь очень масштабная и просто тысячи и тысячи вещей можно прокачать. Так что выполнять надо обязательно.
    Что касается истории то походу событий становится понятно что Rockstedy с уходом Пола Дини в большей степени начали засматриваться на творчество Скотта Снайдера. Ну и как сказать засматриваться, скорее критикуя. Снайдер последние года 4 занимается тем что пытается пересказать Бэт-классику по своему. Был у него и свой Год Первый, и свое Падение рыцаря, даже попытка рассказать свою Лечебницу Аркхема. Rockstedy посмотрели на это и со словами «вот ты сделал, а теперь мы покажем как надо» они сделали Arkham Knight. Если прошлые игры были собирательным образом Бэтмена чисто так визуально, то есть Asylum был классическим сборником отсылок к разного рода событиям и историей что все эти отсылки объединяла и была классической Бэт-историей из 90х от куда собственно прискакал оригинал Моррисона. City был таким же сборником, но с историей более витиеватой, которая в итоге сводилась к Бэтмену Начало и собственно смерти Джокера, но сама игра казалась была сделана для таких вещей как показать музей Коббелпота и Алею Преступлений. Arkham Knight это уже действительно большая, просто громадная история про Бэтмена, которая представляет собой всего Бэтмена от начала 2000х и до Моррисона. Практический Arkham Knight пересказ того Бэтмена, та современная классика что сделала сегодняшнее лицо Бэтмена. Все это, очень грамотно выдержано и поставлено в Arkham Knight в жесткой и крышесносной манере от которой Снайдеру на Смерть в Семье станет стыдно смотреть. Но собственно говоря сам главный злодей что представлен в названии игры. Интриги никакой с ним нет. Серьезно вы понимаете кто это с первой его реплики с первого слово вы знаете кто под маской и сомнения вызывает только то что до сих пор не была представлена его история, а когда неожиданно вам уже через пол игры решают все таки ее рассказать, ну короче сложно сказать что там такого делали с персонажем Rockstedy вместе с DC, но не это главное на самом деле потому что Arkham Knight это первая игра где Бэтмен действительно центр событий, центральное лицо повествование и самый раскрываемый персонаж. Если вспомнить прошлые части то нефига это было не так, в Asylum центральной темой была сама Психушка, как и в City. В Arkham Knight Бэтмен это полноценный главный герой во всех смыслах, его образ и мысли раскрыты в абсолютно полной мере и так как никто даже предположить не смог. И то как это делается это действительно интрига и интрига стоящая.
    В общем не смотря на некоторые технические недороботки (прямо скажем раздутые почем зря) Arkham Knight это 10/10, это игра года на уровне Ведьмака и MGSV.

    • Grassy

      Ну вы нагородили теста, устал читать. Всё комбо на месте, ничего не трогали — это всё что я хотел сказать. Шучу конечно. Открытый мир в City не был очень важным, но он был небольшим и атмосферным, в Knight нет атмосферы, которая бы заставляла бы наслаждаться игрой. Он открыт и пуст, вот за что я не хотел играть Бэтмэна, так — это за него, за что боролся на то и напоролся. В геймплэйных рликах атмофера была такой, какой надо, но в итоге — нет, ещё отчасти дело в том, что как такового опенинга за Бэтмэна нет. Там есть хороший старт с кафе, но нам не показывают, как в Asylum или City, что сначала произошло с Бэтмэном. В первом случае всё было спокойно и Бэтмэн просто вёз Джокера в камеру всё было как обычно, в Сити всё было вообще шикарно Брюса Уэйна прямо с митинга забирают в Arkham City и начинают с пыток, потом выводят на улицу как преступника. В Knight Дают открытый мир сразу, где опенинг, который мы заслуживаем? Чтобы Бэтмэн сидел себе в особняке и бам по телевизору транслируют Пугало и вдруг в поместье врываются люди Рыцаря и он в спешке открывает дверь в Бэт пещеру, ну вы поняли… Или например он патрулировал улицы(начиналось бы со старого Бэтмобиля) и при поимке очередного преступника он прыскает в него газом Пугала и тут действие происходит в мире на подобии того из Asylum. После он очухивается и говорит Гордону экакуировать город. Где Бэтмэн был в начале, что он делал? Даже пусть бы момент с полицейским бы вырезали или не делали вообще.

      • Victor Hawk

        Мне все показалось очень атмосферным, у Сити атмосфера была другая, но и история иная поэтому оупеннинг другой, он более в стиле тюремной зоны что вас ведут в заключение. А оуппенинг Knight в стиле как раз Готема сразу показывает всю угрозу происходящего, как и в случае оппеннинга Asylum и City. Оупеннинг начинает историю и делает это на мой взгляд правильно. Как и атмосфера в Готеме все в полном порядке.

        • Grassy

          Он делает правильно, но раньше был взгляд со стороны Бэтмэна и это хорошо. Мы начинаем и заканчиваем путь, без посредников в лице полицейского. В любом случае атмосфера у игры не такая, как надо. Да и начнать нужно было с острова Миагани, так как он самый атмосферный.

          • Victor Hawk

            Но раньше проблема была не настолько глобальной, то есть ее глобальность раскрывалась походу, а тут собственно говоря глобальность проблемы подается сразу. Раньше ведь все было для Бэтмена более камерным, клоун ли психопат или психиатр что знает его секрет. Тут все более глобальное, и цель уже не конкретно Бэтмен а в первую очередь Готем.

          • Grassy

            Как раз таки Бэтмэн -цель,а готом уже второстепенный, ведь если убить Бэтмэна, то их уже «никто» не остановит. И атмосфера от ваших слов лучше не стала, вы не убедили мен в том, что хороший опенинг.

          • Victor Hawk

            Ну а вы не убедили меня в том что он неправильный. Знаете ли он играет на контрастах и не том чем кажется на первый взгляд, в прошлых играх все начиналось с Бэтмена потому что пытались сделать саспенс на том что именно он цель, но суть оказывалась в другом, что в первой что во второй игре, и по сути в обоих играх история для Бэтмена не была личной здесь история начинается с масштабной угрозы и постепенно сводится лично к Бэтмену. Иными словами полная противоположность игра на констрастах. От моих слов атмосфернее не должно становится, если вам общий неоновый тон Готема не кажется атмосферным то от моих слов атмосфернее он не станет видимо просто не в катил.

          • Grassy

            Он красивый и атмосфера есть, но нет атмосферы преступности, чтобы она была надо было хотя бы больше интерактива преступников с окружающим миром сделать, атмосферу, которая была в роликах взяли и размазали, по всей карте, лучше бы один большой остров сделали, чтобы концентрация была. А остров основателей, вообще ужас, вот там над дизайном вообще такое ощущение, что не старались, понимаю, что там перестройка идёт и поэтому всё новое, но он совсем не в Готэмском готичном стиле. Вот проблема всей игры- не хватает концентрации. Концентрации драмы в финале, концентрации атмосферы в мире, что было густо, а не жидко. Раньше было именно густо и ты чувствовал, а в AK ты плывёшь и всё мимо и мимо.

          • Victor Hawk

            Не согласен не с чем.

          • Grassy

            Просто для примера первый CGI ролик Arkham City, где в конце ещё больного Джокера показывают. Там показано то, какие преступники должны быть. Жестокими. Им плевать на всё, но этого нет в AK. Почему они не дерутся между собой. Представляете при таком масштаб выходят банды Пингвина и Двуликого и 50 на 50 человек. В переулках зажимать других. Знаете,а почему люди из Готэма сбежали? Они могли бы остаться и так же спокойно ходить по улицам ничего бы не поменялось.

          • Victor Hawk

            Вроде они сбежали потому что в Готеме была объявлена эвакуация из-за Пугала, а не кучи гопников. То что они не дерутся между собой вполне себе объяснено сюжетом, да и не нужно это. В этом как такого смысла нет так как все не об этом, преступники здесь просто панки что отлетают от бампера и это правильно по большей части. Мир тебя не раздражает и не утомляет как было AC и в Мордоре.

          • Grassy

            Я знаю почему, я ни к тому, что мир без людей плох, даже с преступниками мир можно сделать живым. Я уже написал, что преступники нихрена не делают. просто ходят и всё, когда сюжет проходишь ещё не так заметно, но после делать вообще нечего и скука сама закрадывается.Объяснено. Меня мир в AC не раздражал и здесь не раздражает, но после прохождения всего, остаётся только перепроходить. Они кстати классические испытания не сделали, что странно и вообще плохо, так как я там тренировался и оттачивал свои навыки, а теперь мне только в сюжете тренироваться? Да и там можно подраться с разными типами врагов и в стэлс снова поиграть, так как после прохождения сюжета уже нигде в стэлс не сыграешь.

          • Victor Hawk

            Тут тоже самое как и с сайд квестами ведь все они пусть и разнообразны по геймплею все равно делаете вы одно и тоже. Мир не живой, но он и не для этого служит здесь. А испытания да засада, скорее всего все потому что авторы полностью избавились от закрытых арен и теперь все происходит в открытом мире, но пипец я хочу подраться с кем то в образе Робина как я любил делать в АС.

          • Grassy

            ОН служит для того, чтобы почувствовать себя Бэтмэном, но тупо бить преступников которые ничего не делают, кк-то не атмосферно. Вот серьёзно темноты внутри игры не хватает, этой мерзости от преступности. Вот твит ниже, но лучше по ссылке зайдите, там Сэфтон написал, что они обязательно рассмотрят это предложение о картах испытаний.

          • Victor Hawk

            Может быть но я вот не почувствовал что мне этого не хватает. Потому что я помню Watch Dogs где как раз попытались сделать что-то в таком стиле, но было скучно. Ну и тут все должно играть на динамику, у тебя все таки угроза над Готемом весит, а ты должен разбираться там с разборками банд. Такое можно сделать только если уже сделать Готем полноценным, с мирными жителями и прочими деталями, но от этого в самой игре много чего удалить придется, например Бэтмобиль.

          • Grassy

            Как раз мир, как в Watch Dogs подошёл бы Бэтмэну с виду он живой, но подходить, чтобы сказать, да не — это просто декорация не надо. Ты не должен разбираться с разборками банд, просто они должны что-то делать, они же преступники.

          • Victor Hawk

            Проблема с миром как в WD то что пока ты едешь ты можешь сбить пешехода и прочее, а собственно говоря почему нечего подобного не реализовали все еще в Бэтмене спустя 4 игры. Потому что все таки Бэтмен, а не чувак из Infamous. Я понимаю твою точку зрения, живость и все такое, но по мне это не шибко нужно AK, другим будущим играм возможно такое понадобиться, но AK скорее нет. Это как с Мордером на самом деле, там как раз все что ты перечислил было, орки постоянно между собой махались что-то устраивали потому что так работала система Немезис, собственно в Мордере только эта и было, игра одной фишки что называется. Я когда поиграл сказал что это очень бы смотрелось хорошо как часть игры Бэтмена, то есть как некий отдельный элемент, в купе со всем остальным, где ты мог вмешиватся в разборки банд, создавать своих информаторов, ну и в общем то влиять на преступный мир как то еще. Но опять же это всего лишь элемент и например в Мордере кроме него нечего не было, в АК нету как раз только его, а есть намного больше и по мне это все компенсирует. Ну а в следующих играх надеюсь они применят эту фишку.
            Я понимаю твою точку зрения правда, но для меня это была мелочь на которую я правда не обратил внимания, потому что для меня гопники на улицах были мухами на лобовом стекле, ну и конечно от этого действительно ощущаешь себя Бэтменом когда раскидываешь Бэтмобилем целую толпу. Пока мне этого ощущения было достаточно, главное чтобы этим не злоупотребляли как в случае с AC и AO.

          • Grassy

            Вы меня и понимаете и нет, ну вы прошли сюжетную компанию, чем дальше заниматься?
            И чем в AC злоупотребляли?

          • Victor Hawk

            Нечем. Но в этом АК более честен чем большинство игр в открытом мире. Тут у вас только сайдквесты которые по своему разнообразы но скоротечны и загадки ну и все. У игры в отличии от многих подобных игр в открытом мире есть четкий конец когда в ней просто больше нечего делать. В АС было тоже самое, но увлекала лично меня она меньше потому что летать из одних трущоб в другие мне было очень скучно, а мир был слишком деревянным, меня он быстро утомил так что идти на НИ+ мне не захотелось. А в случае с АК мне очень хочется поиграть на НИ+. АК в первую очередь приключенческая игра, а уже потом игра в открытом мире

          • Grassy

            Поймите смысл открытого мир не просто, чтобы был, он должен увлекать и соответствовать миру игры. Там просто ходят бандиты, которые как буд-то новички какие-то и не знают, что им украсть. Как почувствовать Себя Бэтмэном при таких бандитах? Они даже ничего плохого то не делают, просто ходят по улицам. Нет желания их бить. Они так хотят Бэтмэна уничтожить, но разбегаются от одного его вида. А отсутствие карт испытаний усугубляет на данный момент ситуацию.

          • Victor Hawk

            Я понимаю смысл, но также я видел много игр в открытом мире которые даже не пытались подобным привлечь, взять тот же Assasin’s Creed. Местный мир только и сделан чтобы затянуть процесс излишней мишурой которая абсолютно не нужна. Ну а бандиты в мире Бэтмена если честно на меня много раз напали и если пройтись по улице то рискуешь получить бампером от угнанной тачки секунд через пять, у меня такое было. Бандиты разбигаются не при виде Бэтмена, а при виде Бэтмобиля, если Бэтмен сам откуда то выходит то толпа гопорей быстро захочет объяснить чей этот город на самом деле. Мне лично всегда было весело вызывать Бэтмобиль когда на меня наехало человек десять. Было такое и такое есть в АК и нормально все с этим. Если вообще без Бэтмобиля бродить то можно найти много неприятностей так что нечего такого в этом нет и зависит только от желания.

          • Grassy

            Если в режим детектива посмотреть, то там человек 30 наверное пробит. когда Бэтмэн появляется 20 из них убегают и остаются только 10. В Юнити был живой мир, там не только людей много, но много кто своим делом занят. В Бэтмэне нет никакой мишуры, чтобы затянуть. Почему бандиты ни чём не заняты? Они максимум скажут надо бы магазин игрушек сходить, я сыну обещал игрушку купить. Но не идут они туда.

          • Victor Hawk

            Потому что ненужно это Бэтмену. В Юнити вы ходили по улицам здесь вы по ним ездите посменно летая между крыш, на что такая детализация сдалась? Мир АК увлекает достаточно чтобы не заскучать, и соответствует сюжету игры, а другого и не нужно.

          • Grassy

            Нужно — это завершение трилогии, это как вишенка на торте, она должна быть сладкой, а не пресной. Игра должна красиво уйти, ведь сюжет они не докрутили. Как я говорил, нужно было сделать один остров, уменьшить площадь в 1,5 раза и больше времени уделить миру и сюжету.

          • Victor Hawk

            Это все очень субъективно. По мне все они вполне себе докрутили. Бэтмен раскрыт? Раскрыт. Мифология раскрыта? Раскрыта. Сюжет докручен и более чем завершен, игра ощущается вполне себе сладко и нечего пресного в ней нет, а фиготня со всякими деталями которые этой игре не нужны для восприятия истории и бэграунда совершенно не к чему. Лишь ненужная мешура. Игра итак обширная и веселая, достаточно глубокая и геймплей в ней постоянно меняется. Все что было нужно они сделали. А то что вы пытаетесь сказать вы в принципе не сможете меня убедить этим потому что я ни с одной стороны с вами не согласен. Открытый мир атмосферен, дизайн на всех островах невероятно красив, сюжет докручен и сделан хорошо с крутой основной темой, законченностью и возможными завязками на будущее. Нет карт испытаний — минус, но это не что посравнению со всей игрой. Вы же видели я поставил 10 из 10, игру года и много чего еще, потому что мне абсолютно все в игре понравилось. Да в этой игре нет такого открытого мира в котором можно зависнуть еще на пару часов после прохождения, но зачем он нужен? Если вам ненастолько вкатил сюжет, открытый мир показался не так атмосферен, дизайн не понравился ну не чем помочь не могу, убедить меня в своей правоте вы не в состоянии, убеждать вас я не в чем не буду так как то что нравится мне совершенно не обязательно должно нравится всем остальным.

          • Grassy

            Да у них потрясающий дизайн, но остров Основателей просто ужас, ну не Готэм это, может Метрополис или ещё какой, но не Готэм. Сюжет не докручен, вот уже писал пользователю noname: » Драма смазанная, интрига не совсем хорошая, так как не надо было на киностудии показывать Джокера с Робином. Злодей хоть и ведёт себя логично, но надо было держать эмоции в узде до конца, чтобы всю игру ты видел перед собой серьёзного врага.» Знаете, я хоть и фанат, но объективно нахожу ошибки в игре и не потому что хочется придраться, а потому что вижу их и они не могут не броситься в глаза. Мне атмосфера не понравилась, вот если бы остров Миагани был взят за основу, и к нему присоединили те 2 острова но урезали бы их на половину, но было бы лучше, если бы бандиты были бандитами, то было бы ещё лучше, а если бы докрутили сюжет, то было бы прекрасное завершение трилогии. Это отличное завершение трилогии, но я говорю это как фанат, но мой фанатизм разбивается о скалы реальности.

          • Victor Hawk

            И я абсолютно с вами не согласен так что хватит. Я могу долго вам доказывать что сюжет не об интриге, драма не о том, а дизайн основателей это в тему потому что он типа как новый город. Но я не хочу я не согласен и все, мое мнение вы знаете, а с вашим я не согласен.

          • Grassy

            Ну они говорили, что это новый персонаж, так что интрига была и она важна для сюжета, даже не знаю,а о чём там драма? Я понимаю почему такой дизайн и я уже упомянул об этом ещё когда об этом заикнулся, но это не Готэм по дизайну. Ну, хорошо, но я не понимаю, почему вы не можете объективно посмотреть на картину и сказать да это не так,а да это было нужно, да не нужно. Я так думаю многим не понравился City, но они могут полюбить Knight и это для меня не понятно.

          • Victor Hawk

            Чувак я нечего тебе доказывать не собираюсь. Я считаю что там где ты видешь проблемы у меня все ок. Так что ничем помочь не могу.

          • Grassy

            Мне и не надо помогать, я просто не понимаю, почему вы так идеализируете игру. Если бы у меня был ваш взгляд, у меня бы радости были полные штаны.

          • Victor Hawk

            Сколько людей столько и мнений. Я вот не понимаю что такого плохого в дизайне острова Основателей. Я не вижу проблем в сюжете потому что смотрю на него по другому. Так вопрос: что вы престали ко мне?

          • Grassy

            Я не пристал, просто не понимаю.

          • Victor Hawk

            Я все объяснил очень много раз если не поняли то нечем не могу помочь.

          • Grassy

            Теперь вы на меня нападаете. Я с вами спорил и оспаривал ваше мнение, значит вы не привели доводов, которые могли бы меня разубедить и это не значит, что я не понял о чём вы говорили, я не понял почему вы имеете такое мнение при явных ошибках.

          • Victor Hawk

            Потому что я не считаю их ошибками. Я не согласен что дизайн Острова Основателей ошибка, это дизайн перехода от старого Готема к Нео Готему из Бэтмена Будущего. Я не считаю интригу рыцаря аркхема основным сюжетом потому что это не основная интрига и не основной сюжет, главная история здесь о Бэтмене и его внутреннем мире. Я не считаю то что преступники которые по вашему нечего не делают это плохо, потому что во первых кое что они делают, во вторых большего им делать не нужно. Все вам не достаточно? Если нет то нечем не могу помочь.

          • Grassy

            Готэм будущего по-другому выгляди, но не в этом ведь дело, вы меня не понимаете полностью, почему красивый и атмосферный Миагани должен быть между пустым и не интересным островом Блик и не Готэмским островом Основателей. Это не основной сюжет, я не писал этого, это одна из самых важных интересностей сюжета, да эта история стала более личной, но тема, что все союзники Бэтмэна умрут не дожата, хотя хорошо начали, но надо было сразу закончить, чтобы без хэппи энда( его там нет, но моментами он чувствуется). Кое-что? Вот пусть со своим кое-что идут на утренники выступать. Это не бандиты, а пустышки. «О, да Бэтмэн слабак, да я ему всё сломаю.»,а в итоге » Это Бэтмэн! Бежим!». К чёрту большой и мега красивый Готэм вместо отличной истории и затягивающей атмосферы. Мне не надо помогать, уже во-второй раз говорю. Если вы жизнерадостный, то не значит, что игра такая хорошая. Блин, да даже в Origins атмосфера лучше. Если не хотите спорить не надо, надо было остановится, когда я сказал, что я вас не понимаю. А теперь получается, что этот спор может идти бесконечно.

          • Victor Hawk

            Чувак мне не интересно тебя переубеждать, потому что я абсолютно не с чем не согласен, понимаешь ни с чем. Тебе игра просто не зашла этими элементами все. Все твои доводы строяться на том что то что ты считаешь недостатками типа острова основателей, являются недостатками де-факто, но я с этим не согласен и я сказал почему. Убеждать вас в том почему так а не иначе у меня никакого желания нет, очевидно в отличии от вас я ценю чужое мнение так что хватит пожалуйста.

          • Grassy

            Что вы на меня налетели? Мне интересно чужое мнение. просто когда я начал говорить о том, что мне не понравилось, у нас завязался спор и вы выходили из него со словами «И я абсолютно с вами не согласен так что хватит. Я могу долго вам доказывать что сюжет не об интриге, драма не о том, а дизайн основателей это в тему потому что он типа как новый город. Но я не хочу я не согласен и все, мое мнение вы знаете, а с вашим я не согласен.» Если бы вы сказали, всё хватит спорить, я бы ушёл спокойно. Не надо говорить, что я не уважаю ваше мнение, вы со мной спорите, я с вами сорю, всё логично. И не переубеждайте. Я вас вообще о другом спрашивал, почему вы так хорошо у игре относитесь,а вы снова мне про то, что мне помочь не можете и как всё хорошо. Вы фанат или игра очень нравится, в чём причина, что вы та к хорошо игру оцениваете и не признаёте ни одного моего примера? И игра мне зашла, но видимо бы эффект завышенных ожиданий, но тут ничего поделать не могу, слишком люблю серию. Rocksteady так хотели угодить фантам, что увлеклись. То же было с Crysis 3 большие открытые локации, но кому они нужны, зачем фанатов слушать. если понимаете, что только им и понравится, а объективно будет скучно?

          • Victor Hawk

            Я говорю что с вами не согласен потому что все что вы говорите как недостаток вы подчеркиваете как сам собой разумеющийся факт. Я фанат серии и собственно персонажа, мне понравилась игра за свой геймплей и правильно сделанный открытый мир, дизайн, сюжет, подача, мне все понравилось потому что все сделано на высшем уровне и не один из аспектов не раздражает. И все. А о том почему игра мне понравилась я расписал в самом первом посте, возможно стоило его прочитать по внимательнее.

          • Grassy

            Его можно было бы ещё раз перечитать, но там теста на отдельную новость, неудобно читать, но написано хорошо.
            И так, вы не признаёте, что открытый мир по сравнению с другими играми сделан фигово? Хорошо. Я уже устал от ваших нападок. Хотели бы уже давно бы закончили. Наслаждайтесь игрой. К слову сейчас перепрохожу второй раз.

          • Victor Hawk

            Удачи тоже скоро буду.

          • Grassy

            Спасибо. Буду без побочек, только по-сюжету пройдусь, а то с ними так отвлекался.

          • Grassy

            Я в этот раз без побочек, только сюжет, в прошлый раз сильно отвлекали.

          • Anger

            бэтмобиль и прохожие на улицах вещи несовместимые)

          • Михаил Рябухин

            Ну и на хр*н этот бэтмобиль, простите мой французский…

          • Grassy

            Эта шутка никогда не устареет… А вообще хрен — это корень, зачем запикивать?

          • hihahuhiha

            это эвфемизм слова «хер», которое тоже было эвфемизмом другого слова на букву х, но стало обсценным, видимо и слово «хрен» постеменно таким становиться

          • Grassy

            Оно понятно, но хрен есть хрен и не являться словом х*р.

          • Anger

            не обижай эту крошку

          • Grassy

            И ещё. На счёт взаимодействия преступников. В Arkham City c маленьким мирком все отжимания и игры в мяч хорошо смотрелись, но для такого большого мира надо было сделать в 5 раз больше, не понимаю зачем делать в 5 раз больше, если увеличились толь масштабы карты, да стало больше преступников,а да появились погони, но живее он не стала, а я то думал, что даже с преступниками он будет живым, но их взаимодействия с миром очень мало.

          • Victor Hawk

            Живым он не был никогда в прошлой игре тем более здесь ощущаешь масштаб себя как Бэтмена.

          • Grassy

            Я написал, что он был живым? Нет. Но в нём был тот минимальный уровень взаимодействия. В AK взаимодействие должно быть дальше погонь и игры в мяч. Иначе просто толпа людей, которым нечем занятся в пустом Готэме. Обокрасть магазин или угнать дорогую машину не судьба, как буд-то тот же Arkham City. Игра сильно отличается, но живости не хватает. Чем больше масштаб, тем больше должна быть и глубина мира.

          • Victor Hawk

            Нет. Меня та глубина игры которая в ней есть вполне устроила как и то взаимодействие с преступниками которое есть. Можно было бы и по больше этого но было бы это лучше не факт. Я устал от всех тех миров открытых что требуют всяких вышек и охоту за всякой мелочью. AK мир настолько живой насколько надо и нужно для баланса истории потому что местный мир здесь нужен для его собственного изменения и влияния на геймплей в процессе игры. Таким образом все в нем постоянно меняется и сам мир преподносит сюрпризы.

    • Anger

      Arkham Knight это 10/10, это игра года на уровне Ведьмака и MGSV.

      Тут говорят что MGSV получится не такой какой кажется на первый взгляд

      • Victor Hawk

        Посмотрим многое на пресс показах не то чем кажется.

  • Fedovski

    Можно сравнить эту игру с Нолановским третьим рыцарем. Все уже устали, надо заканчивать, на раслабоне. Недочеты и ошибки нам простят за прошлые 2 игры.
    Не хочется дотрагиваться до геймплея потому как это все тот же бетмен, только более упрощен и добавлена игра под названием «Battle Gotham City» в 3D.
    А вот что действительно разочаровало — сюжет. Мало того что обманули с рыцарем аркхема, так еще и сделали из него истеричку. Кричали о новом персонаже, а на деле при первом же появление рыцаря было ясно что это ТОДД — ибо кто еще Брюса называет «Old man» — для тех кто не смотрел полнометражный про колпака — там он эту фразу говорит. + Еще флешбеки.
    Ну и конечно хотелось большей отдачи от злодеев и мира после такой концовки, а не пресловутой:
    — Прикинь БЕТМЕН — ЭТО Брюс Уэйн
    — Да пофиг вообще,
    Хотя можно списать на то что важно не кто под маской, а сама маска и т.д. и создатели двинулись в эту сторону. Просто хотелось больше разговоров об этом а не один раз с пингвинов и двуликим в бетмашине.
    Стоит отдать должное за сцену с джокером и бетгёрл.

    • Grassy

      Где он упрощён? В каком месте?

      • Fedovski

        То есть нажми одну кнопку и выруби всех противников — это не упрощение? Я играл на консоле и тупо жал 2 кнопки — удар и блок, больше особо ничего не понадобилось, ни коготь ни бетаранг. Нет нужды в них если у бетмена теперь есть супер костюм.

        • Grassy

          В этом месте не сколько упрощение(да, упрощение), а сколько умный ход, чтобы не парится с некоторыми врагами и чтобы было зрелищно и не скучно. Да и там максимум 5 врагов снять можно,так что — это не полное упрощение. В начале игры может и было 2 кнопки, но чем ближе к концу, тем больше кнопок нужно.

  • SteelStinkus

    DLC про Бетгерл делают создатели Origins…

    • Grassy

      За то DLC меньше основной игры и они не должны делать Бэтса, то есть он изначально что-то новое и по качеству превосходящее Origins делают.

      • SteelStinkus

        Насчет качества — не факт. Хотя бы есть надежда на то, что это не будет на 10-15 минут. И что нам покажут сцену с ранением Барбары от первого лица.

        • Grassy

          Да ну уже показали, за что я благодарен, второго раза не надо.

      • SteelStinkus

        Напрягают две вещи:
        1. Попадет ли ДЛЦ к тем, у кого ПК-версия и сизонс пасс или придется ждать перевыпуска?
        2. Некрасиво приостанавливать продажи, но выпускать ДЛЦ.

        • Grassy

          Так может одновременно выпустят. Зачем выпускать 14 июля, если придётся всё равно ждать перевыпуска? Значит или она будет доступна тем. кто играет или перевыпуск тогда же.

    • Grassy

      А откуда известно?

      • SteelStinkus

        Из того же пресс-релиза.

  • disqus_Zu

    Еще бы отметил очень херовых боссов. Пока прошел сюжет на 60% из доп. миссий остался Мэнбет и Пенгвин, но не одного из всего пройденного не встретилась хотя бы отдаленно напоминающего интересного геймплея с боссом как в Сити или Асалем.

  • Red Hood

    скорее 4 Джокера с Дробовиком из 5

  • Акира

    Я считаю что игра вполне добротная ,и четверку действительно можно поставить из за оптимизации и гребаного бэтмобиля которого навязывают.Однако только из за этого,и не более.Ну может еще тупых трофеев ридлера которые подожгли мне пукан.
    СПОЙЛЕРЫ,НЕ ЧИТАТЬ.
    На все остольное наплевать,т.к. там после того как ты побеждаешь рыцаря Аркхема появляеться Дэфстроук.

    • Михаил Рябухин

      И битва с ним копипаста с Origin…

      • Акира

        Ну Batman: AO не проходил,так что для меня плюсик)

        • Михаил Рябухин

          Эх-х, зря — в игре идеально обыгрывается помешательство Джокера Бэтменом…
          Да и сюжет в ней больше нравится больше, чем в первых играх…

          • hihahuhiha

            ну сейчас набегут с заявлениями, что этаигра ужас и вообще не часть серии

          • Михаил Рябухин

            Ну, я боялся, что Rocksteady тоже на Origins болт положит, но нет — пару отсылок они сделали.
            Так что даже «отцы» серии ее признали… :)

          • Grassy

            Я здесь. И игра уж точно не ужас, но…

    • Grassy

      Да, не простой тип. После этого понимаешь что не хватало такого в Бэтсе, чтобы по-сюжету шёл и периодически встречал какого-то человека, а он уже всё знал и говорил, что конец близко, чтобы интриги и таинственности нагнать.